NOVASMC

Goddess Order

Manual side-scrolling action RPG / exact genre label Unknown in · iOS / Android / Mobile

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
152
CLASSIFICATION GROUPS
17
TRANSITIONS
0
RULES & PROCESS CONTENTS
10
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

시스템 점검 기록

RECORDS
86
VISIBLE
86
PAGE
1 / 2

150OF 86 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001링크 시스템
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 조합 문법이 선명함. Risk: taxonomy·roster metadata의 불완전한 보존.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 조합 문법이 선명함. Risk: taxonomy·roster metadata의 불완전한 보존.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0002링크 시스템
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 높은 조작 숙련 표현. Risk: 수치 규격 부재로 밸런스 감사·복원이 제한됨.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 높은 조작 숙련 표현. Risk: 수치 규격 부재로 밸런스 감사·복원이 제한됨.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0003링크 시스템
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 강한 시각 시그니처. Risk: 기술 품질 기준을 외부에서 재현하기 어려움.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 강한 시각 시그니처. Risk: 기술 품질 기준을 외부에서 재현하기 어려움.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0004링크 시스템
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Risk: 구조 자산의 시장 검증·장기 최적화 미완료. Opportunity: 후속 프로젝트의 continuity guardrail 근거.
CONS BOTTLENECK RISK
Risk: 구조 자산의 시장 검증·장기 최적화 미완료. Opportunity: 후속 프로젝트의 continuity guardrail 근거.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0005여신의 임무
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: low-friction routine design. Risk: operational continuity is a hard prerequisite.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: low-friction routine design. Risk: operational continuity is a hard prerequisite.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0006여신의 임무
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: strong skill-expression ladder. Risk: roster breadth and difficulty can become a hard participation wall.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: strong skill-expression ladder. Risk: roster breadth and difficulty can become a hard participation wall.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0007여신의 임무
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Risk: trust and accumulated-progress value collapse when service continuity fails.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0008여신의 임무
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: transparent source-to-sink mapping. Risk: balance and monetization conclusions remain underdetermined.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: transparent source-to-sink mapping. Risk: balance and monetization conclusions remain underdetermined.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0009영웅 기념비
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기사단 그랑프리의 비동기 구조는 동시 접속·네트워크 지연 의존을 낮추지만 공정성 판정에 필요한 매칭 Band·점수식·스펙 보정·이탈 페널티가 공개되지 않았다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0010영웅 기념비
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
자동 진행 중 궁극기·교체 타이밍에 개입하는 구조는 공격자의 유능감과 통제감을 보존한다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0011영웅 기념비
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
영웅 기념비는 랭킹과 상위 리플레이를 노출해 지위 가시성과 모방 학습을 동시에 제공한다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0012영웅 기념비
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
콘텐츠 자체의 반복 잠재력과 운영 지속성 리스크를 분리해 평가해야 한다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0013연맹
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
런칭 범위에서 검증된 실시간 전투 협력 객체가 없다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0014연맹
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
검증된 누적 기여형 공동 전투 객체가 없다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0015연맹
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Not Separately Assessed in Number-first
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0016연맹
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
공개된 이벤트 범위에서 플레이어 간 협력 콘텐츠는 확인되지 않았다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0017링크 시스템
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
성장·스토리·도전·경쟁 노드는 확인되지만, 양쪽 실제 명칭과 조건이 함께 닫힌 cross-node transition은 1건뿐이다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0018링크 시스템
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
개인 성장·경쟁 편중 리스크. 선택형 사회 브리지의 여지가 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0019링크 시스템
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
의뢰와 기억의 메아리에서 성장 출력은 확인되지만 완전한 Source–Sink·비용·대체 경로는 공개되지 않았다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0020링크 시스템
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
콘텐츠 포트폴리오는 7장 업데이트까지 확장됐지만 장기 라이프사이클 검증 전에 업데이트 중단과 EOS로 종료됐다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0021리워드 광고
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 다축 성장의 선택 공간. Risk: 곡선·비용의 불투명성과 검증 중단.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 다축 성장의 선택 공간. Risk: 곡선·비용의 불투명성과 검증 중단.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0022리워드 광고
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 명확한 반복 진척. Risk: 재료 분산·편의 제한에 따른 육성 집중.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 명확한 반복 진척. Risk: 재료 분산·편의 제한에 따른 육성 집중.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0023리워드 광고
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 중복 의존 완화·계정 자산화. Risk: 운영 연속성 실패가 투자 계약을 무효화.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 중복 의존 완화·계정 자산화. Risk: 운영 연속성 실패가 투자 계약을 무효화.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0024리워드 광고
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 모든 기사에 전이되는 투자. Risk: 메타 성장 포트폴리오·장기 단계 미검증.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 모든 기사에 전이되는 투자. Risk: 메타 성장 포트폴리오·장기 단계 미검증.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0025마력의 페이지
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
다수의 무료 Faucet과 성장·소환·행동력·전용 성물 Sink가 존재했으나 재화별 총 발행량·총 소비량·평균 보유량을 검증할 라이브 데이터가 남지 않았다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0026마력의 페이지
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
패스·성장 패키지·주간 한정 패키지·기간제 SSR 성물 패키지의 가격·구매 한도가 존재했으나 전체 상품 계층과 실제 전환 데이터는 확인되지 않았다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0027마력의 페이지
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
초반 확정 선택 소환과 무료 소환 재화 공급, 최대 돌파 중복의 고급 자원 전환이 존재했다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0028마력의 페이지
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
유료 판매·광고·가챠·패키지·이벤트가 결합된 하이브리드 경제였으나 유료 판매와 업데이트가 먼저 중단되고 서비스가 종료됐다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0029女神の祈り
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
픽업·상시·확정 소환을 병렬 배치하고 캐릭터와 聖物을 혼합 배출하는 변동 보상 구조가 확인된다. 연출 길이·등급별 연출 차이는 별도 평가하지 않았다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0030女神の祈り
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
동시대 가이드에서 6행 확률표와 개별 0.3333%가 확인됐지만, 운영사 공식 확률 공지 원문은 회수하지 못했다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0031女神の祈り
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
배너 내 안전망은 강점, 배너 경계의 가치 불투명성은 리스크다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0032女神の祈り
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
루나→시쿠 픽업 로테이션, 전용 페이지 공급, 픽업 종료 후 상시 편입이 확인된다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0033Monthly Special Package 2
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Blue Crystal 1~6과 2.5x 3종이 저단계부터 고단계까지 비교 가능한 상품 사다리를 형성했다. 다만 공식 가격·지급량이 없어 실제 단위가치 앵커는 검증할 수 없다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0034Monthly Special Package 2
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
계정당 1회, 주 1회, 월 1회·5회 제한과 10% 플랫폼 쿠폰이 희소성·기회비용을 형성했다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0035Monthly Special Package 2
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Premium currency 9종과 주간·월간 패키지 7종이 통화 구매와 반복 자원 구매를 병렬 배치했다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0036Monthly Special Package 2
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
판매 채널은 2025-11-03 차단됐고 전액 환불 정책과 2026-01-31 EOS로 경제 기능이 종결됐다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0037사전등록 시작 기념 Follow & Repost 캠페인
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
로그인·사전등록·보상 캠페인의 접속 Trigger는 확인되지만 반복 가능한 일·주 리듬은 성숙하지 못했다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0038사전등록 시작 기념 Follow & Repost 캠페인
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
외부 X Follow & Repost와 hololive brand interaction은 강했지만 인게임 group goal·guild contribution·server goal은 확인되지 않았다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0039사전등록 시작 기념 Follow & Repost 캠페인
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
명시된 마감 시각·한정 콜라보·기간 이벤트가 희소성 피크를 만들었으나 close·claim grace·unused asset 처리 공개가 불완전했다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0040사전등록 시작 기념 Follow & Repost 캠페인
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
핵심 병목은 event mix가 아니라 lifecycle continuity 붕괴다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0041SSRGuardrail: 미확인 값을 추정하지 않고 원출처·버전·적용 기간을 함께 보존한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
분류·로스터 사전의 복원 가능한 단일화 — 기사별 메타데이터는 `연대 기술`과 그 결과값인 `연대 효과`를 분리해 기록한다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0042저스트 패링Guardrail: 현재 사실로 소급하지 않고 후속 구현·복원 설계의 요구사항으로만 사용한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
전투 규칙의 수치 명세화 — 게이지 획득·소모, 잔류 시간, 후딜 취소 범위, 패링 예외, 스킬 비용·쿨다운을 명시적 룰 테이블로 분리한다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0043붉은색 경고 효과Guardrail: 비주얼 최대치보다 전투 판독성과 안정적 평균 성능을 우선한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
시각 품질·피드백 기준의 정량화 — 아트 일관성 규격과 함께 목표 FPS, 옵션 프리셋, 경고 신호 대비·표시 시간, 연출 스킵 기준을 정의한다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0044링크 시스템Guardrail: 개발사 재무·인력·인프라 가정을 실제 계약·운영 좌표로 검증한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
라이브 연속성 가드레일의 선행 잠금 — 업데이트·유지보수·데이터 보존·비상 운영 주체를 출시 전에 이중화하고 종료 전 기술·콘텐츠 아카이브 절차를 고정한다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0045Diagnosis & Direction 45
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Counterfactual routine compression — Preserve the verified reward-multiplier and Gold Request sweep exception, then expose cost, cap, and reward equivalence in one clear rule surface.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0046검은 균열Guardrail: Do not convert skill challenges into pure power checks or sell mandatory roster breadth.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Mastery ladder signaling — Make the progression purpose, required roster breadth, and next challenge explicit at each handoff.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0047기억의 메아리Guardrail: Do not infer or silently correct conflicting disclosed quantities; version and date every change.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Fragment progression transparency — Publish a reconciled acquisition-rate, requirement, duration, and sweep rule set in one official table.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0048기사단 그랑프리
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0049여신의 임무
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Service-continuity prerequisite — Treat operational continuity, data preservation, and update deliverability as preconditions before optimizing cadence or content yield.
EXPECTED OUTCOME
Preserved progression value and credible return incentives / All downstream EMSQT evidence remains interpretable
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0050기사단 그랑프리Guardrail: 현재 미공개 값을 사실처럼 채우지 않는다. 과금 스펙만으로 승패가 결정되는 구조를 정당화하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
경쟁 판정 규칙의 공개 — 상대 탐색 범위, 매칭 변수, 승패·점수·동률 처리, 스펙 반영·보정, 이탈 처리, 기록 반영 시점을 단일 규칙 화면에 공개한다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in