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플레이어 체감 · PLAYER EXPERIENCE

Gardenscapes

게임이 주는 것과 플레이어가 얻는 것 · 여섯 이용자 유형

게임의 전체 가치 형태에서 도메인·분야·요소까지 내려가며 읽습니다.

영역
2
도메인
6
분야
18
요소
54
이용자 유형
6
ANALYSIS BASELINE
2026-06-21

플레이어 체감 · PLAYER EXPERIENCE

Gardenscapes 플레이어 체감

넓은 영역에서 개별 요소와 여섯 이용자 유형까지 내려가며 게임의 가치 형태를 읽습니다.

영역
2
도메인
6
분야
18
요소
54
MDML

플레이어 체감을 여러 차원과 여러 층으로 읽는 방법

게임이 주는 것과 플레이어가 얻는 것을 함께 살펴, 계속되는 서비스로서 게임을 읽습니다.

54개 요소와 여섯 이용자 유형으로 체감 가치를 정리해, 플레이어가 시간·돈·열정을 더 들일 수 있는 조건을 보여줍니다.

  1. 01
    평균

    선택한 영역·도메인·분야·요소의 전체 측정 위치입니다.

  2. 02
    유형 간 차이

    여섯 이용자 유형이 얼마나 일치하거나 갈리는지 보여줍니다.

  3. 03
    이용자 유형

    어느 이용자 유형이 제공된 가치를 더 강하게 또는 약하게 받는지 보여줍니다.

AREA OVERVIEW

게임이 주는 것과 플레이어가 얻는 것

두 영역이 여섯 도메인, 열여덟 분야, 쉰네 개 요소를 담습니다. 여섯 이용자 유형은 하나의 평균이 가릴 수 있는 차이를 보존합니다.

영역

게임이 주는 것

60.3

플레이어에게 제공되는 게임의 코어·시스템·라이브 운영 구조입니다.

평균
60.3
표준편차
1.9
범위
5.9
Fair Competition59.4
Growth Efficiency64.3
Collection & Build59.5
Free Path60.9
Light-Spend Convenience59.2
Top-Ladder58.4
영역

플레이어가 얻는 것

63.7

플레이어가 시간·돈·장기적 관계를 통해 얻는 가치입니다.

평균
63.7
표준편차
1.5
범위
5.0
Fair Competition62.8
Growth Efficiency66.4
Collection & Build63.6
Free Path63.5
Light-Spend Convenience64.3
Top-Ladder61.4

이용자 유형

여섯 이용자 유형

Fair Competition

명확한 규칙·공정한 기회·플레이어 실력으로 결과를 설명할 수 있기를 기대합니다.

Growth Efficiency

시간·자원·행동·진행을 효율적으로 잇는 경로를 봅니다.

Collection & Build

개인에게 의미 있는 구성이나 빌드를 수집하고 조합하고 완성하는 가치를 봅니다.

Free Path

결제 없이도 의미 있게 성장하고 계속 참여할 수 있기를 기대합니다.

Light-Spend Convenience

적은 금액을 쓴 뒤 편의나 효용이 분명하게 좋아지는지 봅니다.

Top-Ladder

큰 투자가 가장 높은 목표로 가는 설득력 있는 경로를 만들기를 기대합니다.

플레이어가 얻는 것 · 도메인

충성(열정)

장기적인 신뢰와 열정을 이어 주는 공정성·안정성·일관성입니다.

평균
59.6
표준편차
2.6
범위
7.1

충성(열정) · 이용자 유형

Fair Competition59.0
Growth Efficiency61.9
Collection & Build56.6
Free Path60.8
Light-Spend Convenience63.2
Top-Ladder56.1
분야 01

Fairness

균형·운영 원칙·포용성이 신뢰할 수 있는 참여를 만드는 방식을 봅니다.

평균
53.7
표준편차
3.5
범위
8.7
Fair Competition57.9
Growth Efficiency57.9
Collection & Build52.4
Free Path54.8
Light-Spend Convenience50.0
Top-Ladder49.2
요소 0154.8
In-Game Balance

선택과 투자 수준이 달라도 공정하게 경쟁하고 협력할 수 있는 조건입니다.

표준편차
6.9
범위
16.7
Fair Competition66.7
Growth Efficiency61.9
Collection & Build50.0
Free Path50.0
Light-Spend Convenience50.0
Top-Ladder50.0
요소 0252.0
Governance

규칙과 정책의 일관성·투명성·집행력입니다.

표준편차
2.5
범위
7.1
Fair Competition57.1
Growth Efficiency50.0
Collection & Build50.0
Free Path52.4
Light-Spend Convenience50.0
Top-Ladder52.4
요소 0354.4
Inclusivity

서로 다른 조건의 플레이어가 참여할 수 있는 실질적인 경로입니다.

표준편차
6.4
범위
16.7
Fair Competition50.0
Growth Efficiency61.9
Collection & Build57.1
Free Path61.9
Light-Spend Convenience50.0
Top-Ladder45.2
분야 02

Stability

균형·회복력·지속 가능성이 계속되는 플레이를 예측 가능하게 만드는 방식을 봅니다.

평균
56.0
표준편차
4.3
범위
10.3
Fair Competition53.2
Growth Efficiency61.9
Collection & Build51.6
Free Path61.9
Light-Spend Convenience54.0
Top-Ladder53.2
요소 0159.1
Equilibrium

통제되고 예측 가능한 상태를 유지하는 경제와 시스템입니다.

표준편차
11.5
범위
31.0
Fair Competition50.0
Growth Efficiency81.0
Collection & Build50.0
Free Path66.7
Light-Spend Convenience57.1
Top-Ladder50.0
요소 0256.7
Resilience

충격·오류·변화에서 서비스를 회복하는 능력입니다.

표준편차
2.5
범위
7.1
Fair Competition57.1
Growth Efficiency54.8
Collection & Build54.8
Free Path61.9
Light-Spend Convenience54.8
Top-Ladder57.1
요소 0352.0
Sustainability

업데이트·경제·운영이 장기적으로 이어질 수 있는 정도입니다.

표준편차
2.5
범위
7.1
Fair Competition52.4
Growth Efficiency50.0
Collection & Build50.0
Free Path57.1
Light-Spend Convenience50.0
Top-Ladder52.4
분야 03

Consistency

응집성·연속성·신뢰성이 시간이 지나도 신뢰를 이어 주는 방식을 봅니다.

평균
69.2
표준편차
7.4
범위
19.8
Fair Competition65.9
Growth Efficiency65.9
Collection & Build65.9
Free Path65.9
Light-Spend Convenience85.7
Top-Ladder65.9
요소 0167.1
Cohesion

시각·서사·시스템 요소가 하나의 일관된 전체를 이루는 정도입니다.

표준편차
6.2
범위
16.7
Fair Competition64.3
Growth Efficiency64.3
Collection & Build64.3
Free Path64.3
Light-Spend Convenience81.0
Top-Ladder64.3
요소 0268.7
Continuity

업데이트를 거쳐도 경험과 그 방향이 이어지는 정도입니다.

표준편차
9.8
범위
26.2
Fair Competition64.3
Growth Efficiency64.3
Collection & Build64.3
Free Path64.3
Light-Spend Convenience90.5
Top-Ladder64.3
요소 0371.8
Reliability

규칙·시스템·서비스 동작이 일관되고 믿을 수 있게 작동하는 정도입니다.

표준편차
6.2
범위
16.7
Fair Competition69.0
Growth Efficiency69.0
Collection & Build69.0
Free Path69.0
Light-Spend Convenience85.7
Top-Ladder69.0