게임이 주는 것
플레이어에게 제공되는 게임의 코어·시스템·라이브 운영 구조입니다.
- 평균
- 59.5
- 표준편차
- 1.8
- 범위
- 4.9
플레이어 체감 · PLAYER EXPERIENCE
게임이 주는 것과 플레이어가 얻는 것 · 여섯 이용자 유형
게임의 전체 가치 형태에서 도메인·분야·요소까지 내려가며 읽습니다.
플레이어 체감 · PLAYER EXPERIENCE
넓은 영역에서 개별 요소와 여섯 이용자 유형까지 내려가며 게임의 가치 형태를 읽습니다.
게임이 주는 것과 플레이어가 얻는 것을 함께 살펴, 계속되는 서비스로서 게임을 읽습니다.
54개 요소와 여섯 이용자 유형으로 체감 가치를 정리해, 플레이어가 시간·돈·열정을 더 들일 수 있는 조건을 보여줍니다.
선택한 영역·도메인·분야·요소의 전체 측정 위치입니다.
여섯 이용자 유형이 얼마나 일치하거나 갈리는지 보여줍니다.
어느 이용자 유형이 제공된 가치를 더 강하게 또는 약하게 받는지 보여줍니다.
AREA OVERVIEW
두 영역이 여섯 도메인, 열여덟 분야, 쉰네 개 요소를 담습니다. 여섯 이용자 유형은 하나의 평균이 가릴 수 있는 차이를 보존합니다.
플레이어에게 제공되는 게임의 코어·시스템·라이브 운영 구조입니다.
플레이어가 시간·돈·장기적 관계를 통해 얻는 가치입니다.
이용자 유형
명확한 규칙·공정한 기회·플레이어 실력으로 결과를 설명할 수 있기를 기대합니다.
시간·자원·행동·진행을 효율적으로 잇는 경로를 봅니다.
개인에게 의미 있는 구성이나 빌드를 수집하고 조합하고 완성하는 가치를 봅니다.
결제 없이도 의미 있게 성장하고 계속 참여할 수 있기를 기대합니다.
적은 금액을 쓴 뒤 편의나 효용이 분명하게 좋아지는지 봅니다.
큰 투자가 가장 높은 목표로 가는 설득력 있는 경로를 만들기를 기대합니다.
플레이어가 얻는 것 · 도메인
장기적인 신뢰와 열정을 이어 주는 공정성·안정성·일관성입니다.
균형·운영 원칙·포용성이 신뢰할 수 있는 참여를 만드는 방식을 봅니다.
선택과 투자 수준이 달라도 공정하게 경쟁하고 협력할 수 있는 조건입니다.
규칙과 정책의 일관성·투명성·집행력입니다.
서로 다른 조건의 플레이어가 참여할 수 있는 실질적인 경로입니다.
균형·회복력·지속 가능성이 계속되는 플레이를 예측 가능하게 만드는 방식을 봅니다.
통제되고 예측 가능한 상태를 유지하는 경제와 시스템입니다.
충격·오류·변화에서 서비스를 회복하는 능력입니다.
업데이트·경제·운영이 장기적으로 이어질 수 있는 정도입니다.
응집성·연속성·신뢰성이 시간이 지나도 신뢰를 이어 주는 방식을 봅니다.
시각·서사·시스템 요소가 하나의 일관된 전체를 이루는 정도입니다.
업데이트를 거쳐도 경험과 그 방향이 이어지는 정도입니다.
규칙·시스템·서비스 동작이 일관되고 믿을 수 있게 작동하는 정도입니다.