Competition-Centric Structure
설명:경쟁이 중심이며 성장은 전투 자원을 공급한다. 협력이 재방문을 지원하고 이벤트가 순환에 변화를 준다.
설명:경쟁이 중심이며 성장은 전투 자원을 공급한다. 협력이 재방문을 지원하고 이벤트가 순환에 변화를 준다.
설명:일일 보상·Pass·Lucky Chests·Collection 목표·Mastery Gold가 Gold·카드·Wild·Evolution·Hero 자원을 공급한다.
설명:Trophy Road에서 Seasonal Arena I·II로 진행한다. Arena II는 자주 사용된 카드를 금지하여 다양한 덱 구성을 요구한다.
설명:Princess Gambit·Victory Run·Bazaar·Crown Chase·Mini Pass·시즌 도전이 기본 전투를 반복할 새로운 목표를 제공한다.
설명:Clan·기부·2v2·Clan Wars II·Clan Voyage가 순위 경쟁의 피로를 줄이고 사회적 재방문 계기를 제공한다.
설명:Pass Royale·Gems 단계 건너뛰기·Undead Bazaar·Crystal Shop·Special Offers가 자원 소비와 구매로 연결된다.