Always-on Routine Loop
일반 사냥터(열기 소모) → 전리품/은화/티켓 → 성장 재료화/강화 → CP 상승 → 상위 지역 접근
일반 사냥터(열기 소모) → 전리품/은화/티켓 → 성장 재료화/강화 → CP 상승 → 상위 지역 접근
열기 0 이후 입장권/입장시간 기반 콘텐츠 또는 흑정령 모드로 전환해 성장 입력 유지
흑정령 모드가 현실시간을 보상으로 전환하며 열기 200 단위/분을 소모
전투력 달성 조건 표와 오딜리타 85,000 등 접근 조건이 콘텐츠 라우팅을 제어
리마스터 시즌과 성장 일지 이후 목표 상실을 줄이기 위한 전환 규칙 표준화 필요
영광의 길과 가문 단위 성장/누적 상한 표시가 장기 루프를 구성