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소닉 럼블 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

상태 변화

메달 → 스테이지 패널

상세 닫기 ↑
연결 유형
상태 전이
적용 조건
적용 수요
입력
메달 → 스테이지 패널
발생 조건
플레이어 구매 또는 진척 한 스테이지 패널
입력
메달
전달 자원
메달 소비; 패널 상태 변경하는

사전-업데이트 점수 부스터 수량 q → 게시-업데이트 수량

연결 유형
상태 전이
적용 조건
업데이트 전부터 보유 물품이 있는 계정이다.; 지원하는 모든 플랫폼; 글로벌