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소닉 럼블 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

상태 변화

활성 상태 경쟁자 → 관전자 상태

상세 닫기 ↑
연결 유형
상태 전이
적용 조건
링 서바이벌 탈락한 플레이어; 지원하는 모든 플랫폼; 글로벌
입력
활성 상태 경쟁자 → 관전자 상태
발생 조건
탈락 내 라운드 1 또는 2
결과
최종 라운드까지 관전 가능
전달 자원
참여 상태

해결됨 토이 캡슐 보상 → 플레이어 보유물

연결 유형
상태 전이
적용 조건
보상 유형 선정; 지원하는 라이브 서비스 플랫폼; 글로벌; 라이브 서비스; 토이 캡슐 경제

해결됨 토이 캡슐 보상 → 플레이어 보유물

연결 유형
상태 전이
적용 조건
보상 유형 선정; 지원하는 라이브 서비스 플랫폼; 글로벌; 라이브 서비스; 토이 캡슐 경제

해결됨 토이 캡슐 보상 → 플레이어 보유물

연결 유형
상태 전이
적용 조건
보상 유형 선정; 지원하는 라이브 서비스 플랫폼; 글로벌; 라이브 서비스; 토이 캡슐 경제

범용 조각 잔액 → 교환 거래

연결 유형
상태 전이
적용 조건
충분한 잔액; 지원하는 라이브 서비스 플랫폼; 글로벌; 라이브 서비스; 조각 전환

보유 스킬 시점 하위 레벨 및 스킬 별 잔액 → 보유 스킬 시점 더 높은 레벨

연결 유형
상태 전이
적용 조건
충분한 스킬 별; 지원하는 라이브 서비스 플랫폼; 글로벌; 라이브 서비스; 스킬 경제