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소닉 럼블 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

토이 캡슐 → 퍼즐

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연결 유형
자원·의존 연결
입력
토이 캡슐 → 퍼즐
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 퍼즐 조각; 조건: 캡슐을 열고 해당 경품을 선택한 경우

일일 크레인 게임 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
매일

하이퍼 부스트 배틀 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
주간 평일

시즌 패스 → 범용 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

일일 크레인 게임 → 범용 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
매일

시즌 스탬프 카드 → 범용 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

추가 혜택 은행 → 시즌별 점수 배지

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

시즌 패스 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

스쿼드 전투 / 스쿼드 모드 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

협력 전투 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

하이퍼 부스트 배틀 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별 / 반복 평일