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소닉 럼블 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

시즌 패스 최대 레벨 이후 추가 XP → 추가 혜택 은행 보관된 XP

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연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌 패스 최대; 럼블 플러스 활성 상태; 연동된 라이브 서비스 계정; 글로벌; 라이브 서비스; 추가 혜택 은행 누적
입력
시즌 패스 최대 레벨 이후 추가 XP → 추가 혜택 은행 보관된 XP
발생 조건
대상 조건 충족 구독 중 플레이어 획득 XP
결과
상한 이후 XP 저장
전달 자원
XP

일일 크레인 게임 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
매일

하이퍼 부스트 배틀 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
주간 평일

시즌 패스 → 범용 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

일일 크레인 게임 → 범용 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
매일

시즌 스탬프 카드 → 범용 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

추가 혜택 은행 → 시즌별 점수 배지

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

시즌 패스 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

스쿼드 전투 / 스쿼드 모드 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

협력 전투 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

하이퍼 부스트 배틀 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별 / 반복 평일