목적별 통화 · 작동 규칙
목적별 통화 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 무기 강화, 아티팩트 칩, 스킬 성장, EXP 재료 | 사용 목적:코어 조기/중반 진행 비용 | ||
| 마나 힘 결정/추출/엘릭서, 흔적, 코어/잔영/그림자 자원, 설계, 시간의 표식 | 사용 목적:브레이크통해, 상위 성장, 무기고/잔영/그림자 시스템 | ||
| 아티팩트 제작/개조 티켓, 이벤트 제작 자원, 특별 선택 아이템 | 사용 목적:시간-한정 제작, 개조, 성장 지원 | ||
| 길드 / 협회 / 이벤트 / 구독 교환 | 사용 목적:대상 지정 성장 자원, 강화 효과, 외형,:티켓 초기화합니다. | ||
| 기존 봉인 | 사용 목적:계승자 보상 보드 뽑기; 추첨마다 10 봉인; 계승자 본체/재료 진행 | ||
| 이벤트 토큰 / 제작 티켓 | 사용 목적:이벤트 상점, 아티팩트 제작/개조, 누적 보상; 오월:이후 이벤트 전환합니다. | ||
| 시즌별 협력 진입 티켓 | 사용 목적:경계 협력 완료:의 보상 조건 | ||
| 기본 성장 재료 | 사용 목적:헌터 EXP/스킬 성장, 성진우 스킬, 무기/아티팩트/주요 기본 성장 | ||
| 높은-등급 자원 | 사용 목적:한도 브레이크, 상위 제작, 주요/잔영/그림자/무기고 성장 | ||
| 아티팩트 경제 재료 | 사용 목적:아티팩트 강화, 선택 사항 시도 및 이벤트-한정 제작/개조 | ||
| 이벤트 상점 / 이벤트 제작 | 사용 목적:한정 교환·제작·개조·이벤트 보상 | ||
무기 강화, 아티팩트 칩, 스킬 성장, EXP 재료
획득 경로:기본 사냥, 스토리, 미션, 이벤트, 교환
- 획득 경로
- 기본 사냥, 스토리, 미션, 이벤트, 교환
- 설명
- 사용 목적:코어 조기/중반 진행 비용