조작·자동 전투 · 작동 규칙
조작·자동 전투 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 조작·자동 전투 | 구성·규칙:고정 주인공 및 코어 직접 조작하는 아바타; 기준 대상 IP 특징 및 플레이어 모드 | ||
| 성진우 | 구성·규칙:고정 주인공 및 코어 직접 조작하는 아바타; 기준 대상 IP 특징 및 플레이어 모드 | ||
| 플레이어 모드 | 구성·규칙:성진우를 직접 조작하고 헌터·그림자·계승자/잔영의 지원을 받는다. | ||
| 실시간 입력 | 구성·규칙:이동·공격·스킬·회피·궁극기·QTE·태그를 직접 조작 | ||
| 브레이크 | 구성·규칙:브레이크 역할이 적의 브레이크 게이지를 파괴해 공격 기회를 만든다. | ||
| 동작 / 애니메이션 | 구성·규칙:캐릭터-별 공격, 타격 반응, 회피, QTE, 궁극기 및 소환 동작 구분하는 체감 및 가독성. | ||
| 전투 가독성 | 구성·규칙:HUD 표시 적 공격 예측, 브레이크/오버로드 상태, 재사용 대기시간 및 QTE 기회; 가독성 부담 표시된 형태 위험. |
조작·자동 전투
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