화면·이야기 표현 · 작동 규칙
화면·이야기 표현 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 합기 | 출시 둘 다 영웅’ 궁극기 함께 한국어/영어 공식 명칭 연계 필살기와 합기 스킬은 설명형 별칭으로만 보존 공식 구조 설명 대지 원소 운영 구현 사례 | 합기는 호환 영웅 간 협력 궁극기다. 공식 개발 노트는 합기 발동 시 버스트가 즉시 활성화되는 구조를 설명하며, 버전 1.2 업데이트는 대지 원소 합기로 `원소 버스트 - 대지`가 발동하는 구현 사례를 확인한다. 적용 조건: 공식 구조 설명; 대지 원소 운영 구현 사례 | |
| 브리타니아 | 주요 탐험 및 스토리 공간 | Steam·PS5 공식 설명은 브리타니아를 오픈월드로, 리오네스를 트리스탄의 왕국이자 UE5 월드의 왕실 자원로 명시한다. 적용 조건: 글로벌 설정; 시각 및 콘텐츠 연결 | |
| 브리타니아 | Steam·PS5 공식 설명은 브리타니아를 오픈월드로, 리오네스를 트리스탄의 왕국이자 UE5 월드의 왕실 자원로 명시한다. | ||
| 리오네스 | 명시된 위치 및 시각 기준 | Steam·PS5 공식 설명은 브리타니아를 오픈월드로, 리오네스를 트리스탄의 왕국이자 UE5 월드의 왕실 자원로 명시한다. 적용 조건: 글로벌 설정; 시각 및 콘텐츠 연결 | |
| 리오네스 | Steam·PS5 공식 설명은 브리타니아를 오픈월드로, 리오네스를 트리스탄의 왕국이자 UE5 월드의 왕실 자원로 명시한다. | ||
| Unreal Engine 5 | 조명, 날씨, 환경의 깊이 및 전투 효과 | 공식 PS5 설명은 UE5로 구현된 연속 오픈월드가 리오네스에서 평원·유적까지 이어지며 조명, 변화하는 날씨, 환경의 깊이, 전투 효과를 사용한다고 명시한다. 적용 조건: PS5 시각 구현 | |
| Unreal Engine 5 | 공식 PS5 설명은 UE5로 구현된 연속 오픈월드가 리오네스에서 평원·유적까지 이어지며 조명, 변화하는 날씨, 환경의 깊이, 전투 효과를 사용한다고 명시한다. | ||
| 모바일-전용 인터페이스 및 UI 크기 조정 | 조정 인터페이스 및 크기 조정 → 모바일 | Netmarble 공식 출시 자료는 모바일 버전에 전용 인터페이스와 모바일-최적화된 UI 크기 조정이 적용된다고 명시한다. 적용 조건: 모바일; 크로스플랫폼 단일 계정 | |
| 모바일-전용 인터페이스 및 UI 크기 조정 | Netmarble 공식 출시 자료는 모바일 버전에 전용 인터페이스와 모바일-최적화된 UI 크기 조정이 적용된다고 명시한다. | ||
| 원소 | 글로벌 | `원소`는 불, 바람, 초기, 대지, 번개, 신성, 어둠, 물리의 8종 닫힌 분류다. 상태를 `발견한`로 확정한다. 적용 조건: 글로벌 | |
합기
합기는 호환 영웅 간 협력 궁극기다. 공식 개발 노트는 합기 발동 시 버스트가 즉시 활성화되는 구조를 설명하며, 버전 1.2 업데이트는 대지 원소 합기로 원소 버스트 - 대지가 발동하는 구현 사례를 확인한다.
| 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|
|
- 버스트/원소 버스트 발동 관계
- 합기는 호환 영웅 간 협력 궁극기다. 공식 개발 노트는 합기 발동 시 버스트가 즉시 활성화되는 구조를 설명하며, 버전 1.2 업데이트는 대지 원소 합기로 `원소 버스트 - 대지`가 발동하는 구현 사례를 확인한다.적용 조건: 공식 구조 설명; 대지 원소 운영 구현 사례