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SD건담 G제네레이션 이터널 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

마스터 리그 → 마스터 리그 훈장 (실버)

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

마스터 리그 → 마스터 리그 훈장 (골드)

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

이터널 패스 II → SSP 전환 칩

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
월간 구독 순환

[구매 & 획득!] G 제네레이션 이터널 × GCG 협업 캠페인 → 프리미엄 유닛 어셈블리 티켓

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
재고-의존하는; 코드 만료 조건 적용

[가입 & 획득!] G 제네레이션 이터널 × GCG 협업 캠페인 → 프리미엄 유닛 어셈블리 티켓

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
재고-의존하는; 코드 만료 조건 적용

제네레이션 탑 서쪽 탑 → 유닛 업그레이드 데이터 / ユニット強化データ / 유닛 업그레이드 데이터

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
차기 개최 시 클리어 상황 리셋; 미획득 보상 차기 회수

메인 스테이지 → 유닛 업그레이드 데이터 / ユニット強化データ / 유닛 업그레이드 데이터

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
반복 가능

스카우트 → 유닛

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 획득 경로; 조건: 획득 경로 이용 가능

마스터 리그 훈장 (실버) → 리그 상점

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 충분한 훈장 잔액; 조건: 아이템-별 교환

다이아 → 유닛 어셈블리

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 적용 가능한 프리미엄 재화 또는 티켓; 조건: 어셈블리 진입

프리미엄 유닛 어셈블리 티켓 → 프리미엄 유닛 어셈블리 판본.2

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 적용 가능한 티켓 또는 교환 상태; 조건: 판본.2 뽑기/교환 이용

프리미엄 유닛 어셈블리 티켓 → 프리미엄 유닛 어셈블리

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 티켓 소유권; 조건: 패스/패키지-제공 이용

SSR 유닛 한계 돌파 재료 → 한계돌파

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 보유한 한계 돌파 재료; 조건: 상점/패키지-별 성장 입력

강화 스테이지 → 업그레이드

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 업그레이드 재료·캐피탈을 이용할 수 있게 됩니다.; 조건: 스테이지를 클리어한 경우