순위 5 이정표 도달 전 초대자의 포인트 잔액 → 초대자 초대 포인트 잔액연결 유형자원·의존 연결적용 조건유효 초대 귀속; 모바일; 일본어; 친구 초대초대 포인트 · 콘텐츠초대 포인트 · 규칙과 절차
순위 10 이정표 도달 전 초대자의 포인트 잔액 → 초대자 초대 포인트 잔액연결 유형자원·의존 연결적용 조건유효 초대 귀속; 모바일; 일본어; 친구 초대초대 포인트 · 콘텐츠초대 포인트 · 규칙과 절차
순위 15 이정표 도달 전 초대자의 포인트 잔액 → 초대자 초대 포인트 잔액연결 유형자원·의존 연결적용 조건유효 초대 귀속; 모바일; 일본어; 친구 초대초대 포인트 · 콘텐츠초대 포인트 · 규칙과 절차
순위 20 이정표 도달 전 초대자의 포인트 잔액 → 초대자 초대 포인트 잔액연결 유형자원·의존 연결적용 조건유효 초대 귀속; 모바일; 일본어; 친구 초대초대 포인트 · 콘텐츠초대 포인트 · 규칙과 절차
100포인트 기준 보상 미수령 → 초대자 다이아 잔액연결 유형자원·의존 연결적용 조건공개된 기준치 도달한; 모바일; 일본어; 친구 초대다이아 · 콘텐츠다이아 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차유료 재화 · 콘텐츠유료 재화 · 규칙과 절차
200포인트 기준 보상 미수령 → 초대자 다이아 잔액연결 유형자원·의존 연결적용 조건공개된 기준치 도달한; 모바일; 일본어; 친구 초대다이아 · 콘텐츠다이아 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차유료 재화 · 콘텐츠유료 재화 · 규칙과 절차
400포인트 기준 보상 미수령 → 초대자 다이아 잔액연결 유형자원·의존 연결적용 조건공개된 기준치 도달한; 모바일; 일본어; 친구 초대다이아 · 콘텐츠다이아 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차유료 재화 · 콘텐츠유료 재화 · 규칙과 절차
700포인트 기준 보상 미수령 → 초대자 다이아 잔액연결 유형자원·의존 연결적용 조건공개된 기준치 도달한; 모바일; 일본어; 친구 초대다이아 · 콘텐츠다이아 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차유료 재화 · 콘텐츠유료 재화 · 규칙과 절차
1000포인트 기준 보상 미수령 → 초대자 다이아 잔액연결 유형자원·의존 연결적용 조건공개된 기준치 도달한; 모바일; 일본어; 친구 초대다이아 · 콘텐츠다이아 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차유료 재화 · 콘텐츠유료 재화 · 규칙과 절차
업그레이드 재료를 보유하지 않은 경우 → 플레이어 보유물연결 유형자원·의존 연결적용 조건스테이지-별; 웹 설명; 글로벌; iOS, Android; 해당 회차의 체계 설명캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
보상 전 캐피탈 → 플레이어 캐피탈 잔액연결 유형자원·의존 연결적용 조건스테이지-별; 웹 설명; 글로벌; iOS, Android; 해당 회차의 체계 설명주요 통화 · 콘텐츠주요 통화 · 규칙과 절차캐피탈 · 콘텐츠캐피탈 · 규칙과 절차
보상 전 다이아 잔액 → 플레이어 다이아 잔액연결 유형자원·의존 연결적용 조건최초 클리어; 글로벌다이아 · 콘텐츠다이아 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차유료 재화 · 콘텐츠유료 재화 · 규칙과 절차
보상 전 유닛 업그레이드 데이터 SSR → 플레이어 보유물연결 유형자원·의존 연결적용 조건최초 클리어; 글로벌캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
보상 전 캐릭터 업그레이드 데이터 SSR → 플레이어 보유물연결 유형자원·의존 연결적용 조건최초 클리어; 글로벌캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
보상 전 서포터 업그레이드 데이터 SSR → 플레이어 보유물연결 유형자원·의존 연결적용 조건최초 클리어; 글로벌캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차
드랍 전 무기 업그레이드 재료 → 플레이어 보유물연결 유형자원·의존 연결적용 조건글로벌캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
승급 보상 전 실버 훈장 잔액 → 플레이어 훈장 잔액연결 유형자원·의존 연결적용 조건선행 합산 전체 브론즈→마스터; iOS, Android; 글로벌; 입력; 2026-07-30이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
시즌 보상 전 골드 훈장 잔액 → 플레이어 훈장 잔액연결 유형자원·의존 연결적용 조건시즌별 적용; iOS, Android; 글로벌; 입력; 2026-07-30이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
시즌 보상 전 골드 훈장 잔액 → 플레이어 훈장 잔액연결 유형자원·의존 연결적용 조건시즌별 적용; X; 글로벌 영어; 마스터 리그 훈장/상점 공지이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
리그 상점 교환 아이템 미보유 → 업그레이드 입력 자원 보관함연결 유형자원·의존 연결적용 조건웹 안내; 일본리그 상점 · 콘텐츠리그 상점 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
리그 상점 교환 아이템 미보유 → 업그레이드 입력 자원 보관함연결 유형자원·의존 연결적용 조건웹 요약; 글로벌 영어리그 상점 · 콘텐츠리그 상점 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
구독 보상 미전달 → 플레이어 인벤토리 또는 선물연결 유형자원·의존 연결적용 조건이터널 패스 II 구매·갱신; Android; Windows; 글로벌 판매 등록; 유효 시점 2026-07-30이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
유닛; 캐피탈; 특별 개 아이템 내 인벤토리 → 신규 유닛 소유권연결 유형자원·의존 연결적용 조건노드 요구 조건 충족; iOS; Android; 글로벌; 해당 회차의 화면 뒷받침 출시 구조주요 통화 · 콘텐츠주요 통화 · 규칙과 절차캐피탈 · 콘텐츠캐피탈 · 규칙과 절차
대상 조건 충족 스테이지 보상 보상 풀 → 플레이어 보유물연결 유형자원·의존 연결적용 조건조건에 맞는 스테이지 클리어; iOS; Android; 글로벌; 해당 회차의 화면 뒷받침 출시 구조이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차