계정 진행·성장 · 작동 규칙
계정 진행·성장 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 시리즈 간 개발 · 이용 조건 | 시도 개발 전체 다른 시리즈 | 아니요 | 시리즈 간 개발는 허용되지 않습니다. |
| 시리즈 간 개발 | 시도 개발 전체 다른 시리즈 | 시리즈 간 개발는 허용되지 않습니다. | |
| 시리즈 간 개발 | 조건: 시도 개발 전체 다른 시리즈 | ||
| 개발 도감 시리즈 범위 · 작동 규칙 | 진행 한 개발 도감 | 개별 통해 시리즈 | 도감 진척은 시리즈별로 독립적입니다. |
| 개발 도감 시리즈 범위 | 진행 한 개발 도감 | 도감 진척은 시리즈별로 독립적입니다. | |
| 개발 도감 시리즈 범위 | 조건: 진행 한 개발 도감 | ||
| 메인 스테이지 개발 도감 이용 가능 조건 · 이용 조건 | 원작을 메인 스테이지로 구현합니다. | 영구 | 개발 도감은 영구적으로 유지된다 |
| 메인 스테이지 개발 도감 이용 가능 조건 | 조건: 원작을 메인 스테이지로 구현합니다. | ||
| 이터널 패스 — 강화 스테이지 캐피탈 도전 한도 · 횟수·상한 | 이터널 패스 이용 중 | 1회 | 도전 상한 +1 |
| 이터널 패스 — 강화 스테이지 캐피탈 도전 한도 | 이터널 패스 이용 중 | 도전 상한 +1 | |
| 이터널 패스 — 강화 스테이지 캐피탈 도전 한도 | 조건: 이터널 패스 이용 중 | ||
| 이터널 패스 II — 메인 스테이지 스킵 개수 · 횟수·상한 | 이터널 패스 II 이용 중 | 1 스킵 | 스킵 개수 +1 |
| 이터널 패스 II — 메인 스테이지 스킵 개수 | 이터널 패스 II 이용 중 | 스킵 개수 +1 | |
| 이터널 패스 II — 메인 스테이지 스킵 개수 | 조건: 이터널 패스 II 이용 중 | ||
| 이터널 패스 II — SSP 전환 칩 · 보상 | 이터널 패스 II 구매·갱신 보상 전달 | 10 칩 | SSP 전환 칩 ×10 |
| 이터널 패스 II — SSP 전환 칩 | 이터널 패스 II 구매·갱신 보상 전달 | SSP 전환 칩 ×10 | |
| 이터널 패스 II — SSP 전환 칩 | 조건: 이터널 패스 II 구매·갱신 보상 전달 | ||
| 개발 캐피탈 입력 · 작동 규칙 | 실행 개발 | 캐피탈 | 캐피탈을 개발 입력 자원으로 사용합니다. |
| 개발 캐피탈 입력 | 실행 개발 | 캐피탈을 개발 입력 자원으로 사용합니다. | |
| 개발 캐피탈 입력 | 조건: 실행 개발 | ||
| 개발 특별 아이템 입력 · 작동 규칙 | 실행 개발 | 확인 필요 입력 클래스 | 특별 아이템을 개발 재료로 사용 |
| 개발 특별 아이템 입력 | 실행 개발 | 특별 아이템을 개발 재료로 사용 | |
| 개발 특별 아이템 입력 | 조건: 실행 개발 | ||
| SSP 전환 칩 | 이용 시점: 후반 | ||
시리즈 간 개발 · 이용 조건
조건: 시도 개발 전체 다른 시리즈
글로벌; iOS; Android; 출시 명세 연속 확인된 상대 해당 회차의 개발 화면
| 조건 | 처리 | 결과 |
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