재료·게임 내 재화 · 작동 규칙
재료·게임 내 재화 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 개발 자원 입력 · 작동 규칙 | 플레이어 실행 개발 | 지정된 투입물을 소비한다. | 입력 자원으로 새 유닛을 생성합니다. |
| 개발 자원 입력 | 플레이어 실행 개발 | 입력 자원으로 새 유닛을 생성합니다. | |
| 개발 자원 입력 | 조건: 플레이어 실행 개발 | ||
| 강화 스테이지 — 캐피탈 공급 · 보상 | 해당 업그레이드 스테이지 완료 | 다수 관련 캐피탈 | 캐피탈을 획득할 수 있습니다. |
| 강화 스테이지 — 캐피탈 공급 | 해당 업그레이드 스테이지 완료 | 캐피탈을 획득할 수 있습니다. | |
| 강화 스테이지 — 캐피탈 공급 | 조건: 해당 업그레이드 스테이지 완료 | ||
| 시나리오 스테이지 AP 요구 조건 · 이용 조건 | 시나리오 스테이지 진행 | 예 | AP 사용 필요 |
| 시나리오 스테이지 AP 요구 조건 | 시나리오 스테이지 진행 | AP 사용 필요 | |
| 시나리오 스테이지 AP 요구 조건 | 조건: 시나리오 스테이지 진행 | ||
| AP 경제 목적 · 판정 | AP 소비 기반 시스템 | 재료 배분은 운영상 조정할 수 있습니다. | |
| AP 경제 목적 | 글로벌 | 재료 배분은 운영상 조정할 수 있습니다. | |
| AP 경제 목적 · 작동 규칙 | 판정: AP를 소비하는 시스템을 사용한다. | ||
| N-희소성 유닛 개발 비용 · 작동 규칙 | 플레이어 개발 하나 최저가 N-희소성 유닛 해당 형태 공 | 1,000 캐피탈 | 캐피탈 1,000 소비 |
| N-희소성 유닛 개발 비용 | 플레이어 개발 하나 최저가 N-희소성 유닛 해당 형태 공 | 캐피탈 1,000 소비 | |
| N-희소성 유닛 개발 비용 | 조건: 플레이어 개발 하나 최저가 N-희소성 유닛 해당 형태 공 | ||
| N-희소성 유닛 분해 — 캐피탈 복귀 · 보상 | 예시에서 플레이어가 개발한 N 희귀도 유닛 1개 분해 | 500 캐피탈 | 캐피탈 500 반환 |
| N-희소성 유닛 분해 — 캐피탈 복귀 | 예시에서 플레이어가 개발한 N 희귀도 유닛 1개 분해 | 캐피탈 500 반환 | |
| N-희소성 유닛 분해 — 캐피탈 복귀 | 조건: 예시에서 플레이어가 개발한 N 희귀도 유닛 1개 분해 | ||
| N-희소성 유닛 분해 — GP 보상 · 보상 | 예시에서 플레이어가 개발한 N 희귀도 유닛 1개 분해 | 적용 분해 보상 | GP 코인 20개 지급 |
| N-희소성 유닛 분해 — GP 보상 | 예시에서 플레이어가 개발한 N 희귀도 유닛 1개 분해 | GP 코인 20개 지급 | |
| N-희소성 유닛 분해 — GP 보상 | 조건: 예시에서 플레이어가 개발한 N 희귀도 유닛 1개 분해 | ||
| GP 상점 월간 UR 부품 가격 B · 작동 규칙 | 플레이어가 두 번째 UR 무기 강화 부품 선택지 구매 | 정해진 가격 | GP 코인 3,000개 소비 |
| GP 상점 월간 UR 부품 가격 B | 플레이어가 두 번째 UR 무기 강화 부품 선택지 구매 | GP 코인 3,000개 소비 | |
| GP 상점 월간 UR 부품 가격 B | 조건: 플레이어가 두 번째 UR 무기 강화 부품 선택지 구매 | ||
| 캐피탈 상점 일일 할인 가격 범위 · 작동 규칙 | 지정 일일 갱신 할인 패키지 등장 | 읽기 해당 표시된 가격 범위 | 패키지 가격은 캐피탈 3,000~7,500입니다. |
| 캐피탈 상점 일일 할인 가격 범위 | 지정 일일 갱신 할인 패키지 등장 | 패키지 가격은 캐피탈 3,000~7,500입니다. | |
| 캐피탈 상점 일일 할인 가격 범위 | 조건: 지정 일일 갱신 할인 패키지 등장 | ||
| 캐피탈 상점 고정 패키지 가격 한 · 작동 규칙 | 플레이어가 해당 고정 가격의 자원 패키지 선택 | 지정 고정 가격 | 캐피탈 18,000 소비 |
| 캐피탈 상점 고정 패키지 가격 한 | 플레이어가 해당 고정 가격의 자원 패키지 선택 | 캐피탈 18,000 소비 | |
| 캐피탈 상점 고정 패키지 가격 한 | 조건: 플레이어가 해당 고정 가격의 자원 패키지 선택 |
개발 자원 입력 · 작동 규칙
조건: 플레이어 실행 개발
iOS; Android; 글로벌; 해당 회차의 화면 뒷받침 출시 구조
| 조건 | 처리 | 결과 |
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