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SD건담 G제네레이션 이터널 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

재료·게임 내 재화 · 작동 규칙

재료·게임 내 재화 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
개발 자원 입력 · 작동 규칙

플레이어 실행 개발

지정된 투입물을 소비한다.

입력 자원으로 새 유닛을 생성합니다.

개발 자원 입력

플레이어 실행 개발

입력 자원으로 새 유닛을 생성합니다.

개발 자원 입력

조건: 플레이어 실행 개발

강화 스테이지 — 캐피탈 공급 · 보상

해당 업그레이드 스테이지 완료

다수 관련 캐피탈

캐피탈을 획득할 수 있습니다.

강화 스테이지 — 캐피탈 공급

해당 업그레이드 스테이지 완료

캐피탈을 획득할 수 있습니다.

강화 스테이지 — 캐피탈 공급

조건: 해당 업그레이드 스테이지 완료

시나리오 스테이지 AP 요구 조건 · 이용 조건

시나리오 스테이지 진행

예

AP 사용 필요

시나리오 스테이지 AP 요구 조건

시나리오 스테이지 진행

AP 사용 필요

시나리오 스테이지 AP 요구 조건

조건: 시나리오 스테이지 진행

AP 경제 목적 · 판정

AP 소비 기반 시스템

재료 배분은 운영상 조정할 수 있습니다.

AP 경제 목적

글로벌

재료 배분은 운영상 조정할 수 있습니다.

AP 경제 목적 · 작동 규칙

판정: AP를 소비하는 시스템을 사용한다.

N-희소성 유닛 개발 비용 · 작동 규칙

플레이어 개발 하나 최저가 N-희소성 유닛 해당 형태 공

1,000 캐피탈

캐피탈 1,000 소비

N-희소성 유닛 개발 비용

플레이어 개발 하나 최저가 N-희소성 유닛 해당 형태 공

캐피탈 1,000 소비

N-희소성 유닛 개발 비용

조건: 플레이어 개발 하나 최저가 N-희소성 유닛 해당 형태 공

N-희소성 유닛 분해 — 캐피탈 복귀 · 보상

예시에서 플레이어가 개발한 N 희귀도 유닛 1개 분해

500 캐피탈

캐피탈 500 반환

N-희소성 유닛 분해 — 캐피탈 복귀

예시에서 플레이어가 개발한 N 희귀도 유닛 1개 분해

캐피탈 500 반환

N-희소성 유닛 분해 — 캐피탈 복귀

조건: 예시에서 플레이어가 개발한 N 희귀도 유닛 1개 분해

N-희소성 유닛 분해 — GP 보상 · 보상

예시에서 플레이어가 개발한 N 희귀도 유닛 1개 분해

적용 분해 보상

GP 코인 20개 지급

N-희소성 유닛 분해 — GP 보상

예시에서 플레이어가 개발한 N 희귀도 유닛 1개 분해

GP 코인 20개 지급

N-희소성 유닛 분해 — GP 보상

조건: 예시에서 플레이어가 개발한 N 희귀도 유닛 1개 분해

GP 상점 월간 UR 부품 가격 B · 작동 규칙

플레이어가 두 번째 UR 무기 강화 부품 선택지 구매

정해진 가격

GP 코인 3,000개 소비

GP 상점 월간 UR 부품 가격 B

플레이어가 두 번째 UR 무기 강화 부품 선택지 구매

GP 코인 3,000개 소비

GP 상점 월간 UR 부품 가격 B

조건: 플레이어가 두 번째 UR 무기 강화 부품 선택지 구매

캐피탈 상점 일일 할인 가격 범위 · 작동 규칙

지정 일일 갱신 할인 패키지 등장

읽기 해당 표시된 가격 범위

패키지 가격은 캐피탈 3,000~7,500입니다.

캐피탈 상점 일일 할인 가격 범위

지정 일일 갱신 할인 패키지 등장

패키지 가격은 캐피탈 3,000~7,500입니다.

캐피탈 상점 일일 할인 가격 범위

조건: 지정 일일 갱신 할인 패키지 등장

캐피탈 상점 고정 패키지 가격 한 · 작동 규칙

플레이어가 해당 고정 가격의 자원 패키지 선택

지정 고정 가격

캐피탈 18,000 소비

캐피탈 상점 고정 패키지 가격 한

플레이어가 해당 고정 가격의 자원 패키지 선택

캐피탈 18,000 소비

캐피탈 상점 고정 패키지 가격 한

조건: 플레이어가 해당 고정 가격의 자원 패키지 선택

개발 자원 입력 · 작동 규칙

조건: 플레이어 실행 개발

iOS; Android; 글로벌; 해당 회차의 화면 뒷받침 출시 구조

조건처리결과
조건
플레이어 실행 개발
처리
지정된 투입물을 소비한다.
처리
유닛; 캐피탈; 특별 개 아이템 자원 세트
결과
입력 자원으로 새 유닛을 생성합니다.

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