Basic Configuration
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
기본 전투·작동 구성
상세 닫기 ↑정의·역할
같은 색 타일의 매치와 제한된 이동 횟수 안의 목표 완료를 판정하는 퍼즐 플레이이다.
구성·하위 콘텐츠
Royal Kingdom Levels
같은 색 타일의 매치와 제한된 이동 횟수 안의 목표 완료를 판정하는 퍼즐 플레이이다.
Rocket
같은 색 타일 4개를 직선으로 매치해 만든다. 발동하면 행 또는 열을 제거한다.
Spinner
같은 색 타일 4개를 정사각형으로 매치해 만든다. 목표와 인접 칸에 작용한다.
Dynamite
L 또는 T 모양 매치로 만든다. 주변 2칸 반경에 작용한다.
Electro Ball
같은 색 타일 5개를 직선으로 매치해 만든다. 선택한 색의 매치 아이템을 제거한다.
Bomber Plane
폭탄 3개가 각각 3×3 영역에 작용하는 게임 내 부스터이다. 이동 횟수를 소비하지 않는다.
Power-Up Combinations
서로 다른 파워업을 결합해 행·열 제거, 대형 폭발과 다수 파워업 변환을 만든다.
구성·이용 정보
Dynamite
- 기능·특성
- L 또는 T 형태 매치로 생성되어 2칸 반경에 작용.레벨 보드에서 생성
관련 규칙과 절차
캐릭터·대상 구성형
캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능
기본 규칙·판정형
행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙
조작·자동화형
입력·이동·공격·선택·카메라 등을 제어하고 수동·자동 실행과 개입 범위를 정하는 기능
소지·상태 관리형
물품의 보관·정리·착용과 플레이 상태의 소모·회복·유지·용량을 관리하는 기능
정보·이용 지원형
지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능
감각·연출형
아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능