구조 설명
Core: Match-3 Level Line
실제 조작, 난도, 실패, 재도전, 승리 발생
Core Meta: Potion–Task–District–Kingdom
장기 진척과 시각적 완성
Core Variation: Kingdom Level·Dark Kingdom Level
전투 테마와 보상 차등
Persistent Periphery: World Map·Episodes·Collection·Kingdom Pass
서사, 수집, 월간·시즌 목표
Competitive Periphery: Tournament·Contest·Arena·Duels
비교, 순위, 마감 압력
Cooperative Periphery: Team Adventure·Team Clash·Partner Event
공헌 합산과 관계 목표
Secondary-Board Periphery: Cube Blast·Magic Carnival·Hidden Path 등
Level Win으로 얻은 토큰을 별도 Board에서 소비
Endgame Bridge: Champions Arena
신규 Level 배포 전 공백 흡수
Cadence - 세션 단위
Life, Move, Retry, Win: 즉시 재도전 판단
Cadence - 2주 단위
신규 Level Batch: Endgame Refresh
Cadence - Event 종료 단위
임시 Currency Reset: Inflation 격리·새 출발
전투·보상 흐름
Match-3 Level 진입 → 제한 Move 목표 달성 → Level Win → Potion/Event Progress → Task/District → Chest/Episode/Next District.
Confirmed Absence - Open World
Main Progress와 독립된 상시 Open World, Offline/Idle Progression, Character/Gear RPG Core, 실시간 직접 PvP, UGC Map은 공개 확인 범위에서 없음.