Economy Systems
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
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기본 경제의 기초는 4대 생산 자원이다. 음식, 목재, 강철, 가스는 기지 자원 건물, 월드 자원 노드, 공급 창고, 이벤트, 좀비/라어 보상에서 들어오고, 건설·연구·훈련·치유·교환 비용으로 빠져나간다. 특수 성장 자원으로는 혈청과 Nova 결정가 확인되며, 이들은 연구 및 일부 고급 성장에 투입된다. 이 구조는 성장 시스템의 다층 성장 비용을 재화·자원의 다층 자원 포트폴리오로 받쳐 주는 형태다.
구성·하위 콘텐츠
음식, 목재, 강철, 가스 및 혈청 지원 핵심 건물, 연구, 훈련 및 회복 비용.
기본 경제의 기초는 4대 생산 자원이다. 음식, 목재, 강철, 가스는 기지 자원 건물, 월드 자원 노드, 공급 창고, 이벤트, 좀비/라어 보상에서 들어오고, 건설·연구·훈련·치유·교환 비용으로 빠져나간다. 특수 성장 자원으로는 혈청과 Nova 결정가 확인되며, 이들은 연구 및 일부 고급 성장에 투입된다. 이 구조는 성장 시스템의 다층 성장 비용을 재화·자원의 다층 자원 포트폴리오로 받쳐 주는 형태다.
Nova 결정, 장비/칩/모듈/Nanoweapon 재료 및 바이오 강화-관련 입력
기본 경제의 기초는 4대 생산 자원이다. 음식, 목재, 강철, 가스는 기지 자원 건물, 월드 자원 노드, 공급 창고, 이벤트, 좀비/라어 보상에서 들어오고, 건설·연구·훈련·치유·교환 비용으로 빠져나간다. 특수 성장 자원으로는 혈청과 Nova 결정가 확인되며, 이들은 연구 및 일부 고급 성장에 투입된다. 이 구조는 성장 시스템의 다층 성장 비용을 재화·자원의 다층 자원 포트폴리오로 받쳐 주는 형태다.
음식 / 목재 / 강철 / 가스
기본 경제의 기초는 4대 생산 자원이다. 음식, 목재, 강철, 가스는 기지 자원 건물, 월드 자원 노드, 공급 창고, 이벤트, 좀비/라어 보상에서 들어오고, 건설·연구·훈련·치유·교환 비용으로 빠져나간다. 특수 성장 자원으로는 혈청과 Nova 결정가 확인되며, 이들은 연구 및 일부 고급 성장에 투입된다. 이 구조는 성장 시스템의 다층 성장 비용을 재화·자원의 다층 자원 포트폴리오로 받쳐 주는 형태다.
혈청
기본 경제의 기초는 4대 생산 자원이다. 음식, 목재, 강철, 가스는 기지 자원 건물, 월드 자원 노드, 공급 창고, 이벤트, 좀비/라어 보상에서 들어오고, 건설·연구·훈련·치유·교환 비용으로 빠져나간다. 특수 성장 자원으로는 혈청과 Nova 결정가 확인되며, 이들은 연구 및 일부 고급 성장에 투입된다. 이 구조는 성장 시스템의 다층 성장 비용을 재화·자원의 다층 자원 포트폴리오로 받쳐 주는 형태다.
가속
행동 재화는 AP와 스태미나로 이원화되어 있다. 코어 분석 자료는 AP가 캠페인형 퍼즐 진행, 스태미나가 월드 행위를 각각 통제한다고 정리한다. 여기에 건설·연구·치유 타이머와 가속이 겹치면서 진행은 자원, 시간, 행동력의 복합 게이트를 가진다. 즉, 본작의 경제는 얼마나 많이 가졌는가보다 어떤 제약을 어떤 순서로 해제하느냐의 운영 게임이다.