Event Systems
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
황무지 전쟁 / 쟁탈전
상세 닫기 ↑정의·역할
이벤트 포트폴리오는 네 갈래로 작동한다. 포인트 수집형은 업그레이드와 전투 반복을 마일스톤과 랭킹으로 전환한다. 카지노형은 슬롯과 럭키 풀 중심의 변동 보상을 제공한다. 동맹형은 PvE 협동 보스와 PvP 동맹전을 통해 사회 플레이를 촉진한다. 기믹형은 미니게임과 테스트형 콘텐츠를 통해 캘린더 변주를 공급한다. 여기에 용맹 정복와 황무지 전쟁가 대형 크로스서버 PvP 레이어를 형성한다.
구성·하위 콘텐츠
황무지 전쟁 / 쟁탈전
이벤트 포트폴리오는 네 갈래로 작동한다. 포인트 수집형은 업그레이드와 전투 반복을 마일스톤과 랭킹으로 전환한다. 카지노형은 슬롯과 럭키 풀 중심의 변동 보상을 제공한다. 동맹형은 PvE 협동 보스와 PvP 동맹전을 통해 사회 플레이를 촉진한다. 기믹형은 미니게임과 테스트형 콘텐츠를 통해 캘린더 변주를 공급한다. 여기에 용맹 정복와 황무지 전쟁가 대형 크로스서버 PvP 레이어를 형성한다.
관련 규칙과 절차
콘텐츠 체험형
이벤트를 위해 별도로 제공하거나 변형한 스토리·전투·탐험·미니게임 등을 이용하는 이벤트
도전·경쟁형
도전 과제·클리어·기록·승패·순위·심사 등의 성과를 중심으로 참여·보상을 운영하는 이벤트
협동·교류형
공동 목표·집단 기여·교류·창작물 공유 등을 참여 내용으로 삼는 이벤트
콜라보·외부 연계형
외부 IP·브랜드·현실 행사·캠페인과 연결하여 콘텐츠·참여·혜택을 제공하는 이벤트