Economy Systems
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
재료·게임 내 재화
상세 닫기 ↑정의·역할
얼라이언스 쇼다운 퀘스트 갱신에 소비
구성·하위 콘텐츠
다이아몬드
얼라이언스 쇼다운 퀘스트 갱신에 소비
에너지
여분 상자 재활용 결과
자원 지점
상세 정보 제공
자원 용량 기술
동맹 비축 지원
고급 광산
갱신 속도·수량 개선
AP
획득 경로:재생된/관리되는 행동 자원 대상 캠페인
스태미나
행동 재화는 AP와 스태미나로 이원화되어 있다. 코어 분석 자료는 AP가 캠페인형 퍼즐 진행, 스태미나가 월드 행위를 각각 통제한다고 정리한다. 여기에 건설·연구·치유 타이머와 가속이 겹치면서 진행은 자원, 시간, 행동력의 복합 게이트를 가진다. 즉, 본작의 경제는 얼마나 많이 가졌는가보다 어떤 제약을 어떤 순서로 해제하느냐의 운영 게임이다.
주점 교환
획득 경로:초과 조각을 보정·교환 경로로 재활용; 고정 Noah 점수 비율 표 사용하지 않습니다.
전리품 상자 / 무작위 아이템 관리
획득 경로:Google Play 무작위 아이템 및 App Store 전리품 상자 공지 형태 재화 흐름 관리 설명 유지됩니다.