Event Systems
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
용맹 정복
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매칭 최적화
구성·하위 콘텐츠
용맹 정복
매칭 최적화 상위 경쟁 레이어에서는 용맹 정복와 황무지 전쟁가 서버 대항 구조를 대표한다. 여기에 황무지 왕, 에이펙스 매치, 강습 첫, 공격 적용 디스트로이어가 더해져 상위 서열 경쟁을 구성한다. 즉 P&S의 경쟁은 서버 내부 랭크 경쟁에서 끝나지 않고, 상태 간 위계와 클러스터 대항전까지 연장된다 2주 교차 일정으로 이벤트를 운영합니다. 주 1에는 에이스 커맨더 7일, 시간에 따른 주점, 동맹 체험, 얼라이언스 클래시, 브레이크 루스, 특별 작동, 황무지 왕, 강습 첫, 얼라이언스 정복, Doomfest, Nukaland 및 공격 적용 디스트로이어가 있습니다. 주 2에는 조이 777, 에이펙스 매치, 영웅 업그레이드·신규 성장·장비 업그레이드 테마, 동맹 체험, 저수지 전쟁, Nova & 모듈, 영광 & 바이오 강화, 특별 작동, 브레이크 루스, 용맹 정복, 다이아 전문가, 다이아 교환 상점, 칩 & 큐브 및 공격 적용 디스트로이어가 있습니다. 얼라이언스 쇼다운은 3주 주기, 생존의 시련은 월간, 조난 신호은 2~3개월 주기로 운영합니다. 방랑 상인와 공격 관련 해당 뮤턴트 변형은 불규칙하게 제공하며 황무지 쟁탈전는 장기 이벤트입니다.
- 설명
- 참여 구성:서버 간-서버/서버
관련 규칙과 절차
콘텐츠 체험형
이벤트를 위해 별도로 제공하거나 변형한 스토리·전투·탐험·미니게임 등을 이용하는 이벤트
도전·경쟁형
도전 과제·클리어·기록·승패·순위·심사 등의 성과를 중심으로 참여·보상을 운영하는 이벤트
협동·교류형
공동 목표·집단 기여·교류·창작물 공유 등을 참여 내용으로 삼는 이벤트
콜라보·외부 연계형
외부 IP·브랜드·현실 행사·캠페인과 연결하여 콘텐츠·참여·혜택을 제공하는 이벤트