NOVASMC
본문으로 이동
← 전체 게임

퍼즐 앤 서바이벌 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Economy Systems

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

유료 재화

상세 닫기 ↑

정의·역할

경제는 폐쇄형에 가깝다. 플레이어 간 자유 거래는 없고, 동맹 도움·기부·동맹 상점이 준거래 구조를 형성한다. 거래 게시는 동맹 간 자원 이동을 허용하지만 세금을 물린다. 미스터리 상점은 자원 간 불균형을 교정하는 교환 창구로 기능하고, 은행는 다이아몬드를 일정 기간 봉인해 이자형 수익을 주는 보류 싱크로 작동한다. 인게임 자유시장 대신 운영자가 관리하는 제한적 교환 허브를 다층 배치한 구조다.

구성·하위 콘텐츠

다이아몬드

경제는 폐쇄형에 가깝다. 플레이어 간 자유 거래는 없고, 동맹 도움·기부·동맹 상점이 준거래 구조를 형성한다. 거래 게시는 동맹 간 자원 이동을 허용하지만 세금을 물린다. 미스터리 상점은 자원 간 불균형을 교정하는 교환 창구로 기능하고, 은행는 다이아몬드를 일정 기간 봉인해 이자형 수익을 주는 보류 싱크로 작동한다. 인게임 자유시장 대신 운영자가 관리하는 제한적 교환 허브를 다층 배치한 구조다.

희토류

전문 통화는 콘텐츠별로 분산 설계되어 있다. 동맹 주화은 도움과 기부를 통해 동맹 상점 접근을 열고, 모집 주화은 일일 및 이벤트 보상으로 누적되어 주점 모집에 투입되며, 희토류는 광산에서 채집해 McCarty 조각과 모듈 계열 자산으로 바뀌고, 영웅 영광는 아레나 성과와 연결되어 특정 성장 자산 접근을 연다. 조난 신호 역시 다이아 구매, 일일 퀘스트, 분산 드롭 경로를 통해 축적된다. 이로 인해 퍼즐 앤 서바이벌의 경제는 단일 화폐 경제가 아니라 행동 유도형 전문 통화 경제로 작동한다.

미스터리 상점

경제는 폐쇄형에 가깝다. 플레이어 간 자유 거래는 없고, 동맹 도움·기부·동맹 상점이 준거래 구조를 형성한다. 거래 게시는 동맹 간 자원 이동을 허용하지만 세금을 물린다. 미스터리 상점은 자원 간 불균형을 교정하는 교환 창구로 기능하고, 은행는 다이아몬드를 일정 기간 봉인해 이자형 수익을 주는 보류 싱크로 작동한다. 인게임 자유시장 대신 운영자가 관리하는 제한적 교환 허브를 다층 배치한 구조다.

은행

경제는 폐쇄형에 가깝다. 플레이어 간 자유 거래는 없고, 동맹 도움·기부·동맹 상점이 준거래 구조를 형성한다. 거래 게시는 동맹 간 자원 이동을 허용하지만 세금을 물린다. 미스터리 상점은 자원 간 불균형을 교정하는 교환 창구로 기능하고, 은행는 다이아몬드를 일정 기간 봉인해 이자형 수익을 주는 보류 싱크로 작동한다. 인게임 자유시장 대신 운영자가 관리하는 제한적 교환 허브를 다층 배치한 구조다.

거래 게시

경제는 폐쇄형에 가깝다. 플레이어 간 자유 거래는 없고, 동맹 도움·기부·동맹 상점이 준거래 구조를 형성한다. 거래 게시는 동맹 간 자원 이동을 허용하지만 세금을 물린다. 미스터리 상점은 자원 간 불균형을 교정하는 교환 창구로 기능하고, 은행는 다이아몬드를 일정 기간 봉인해 이자형 수익을 주는 보류 싱크로 작동한다. 인게임 자유시장 대신 운영자가 관리하는 제한적 교환 허브를 다층 배치한 구조다.

다이아몬드 SKU 단계

획득 경로:App Store 다이아 SKU 단계 부터 낮은-가격 → 높은-가격 기준 및 지역/날짜 예선 유지됩니다.

App Store 구독 / 여정 보급 M.Card

획득 경로:App Store 구독과 강화된 여정 보급 M.Card는 조건·시기를 별도로 적용

관련 규칙과 절차

유료 재화의 기능·작동·진행 보기 →

프리미엄 통화

캐시 통화. 무료 지급 여부와 유료분·무료분 조건은 획득·사용 설명에 담음

프라이머리 통화

게임 경제의 가장 기본적이거나 중요한 기준 통화

기타 통화

특정 기간·콘텐츠·목적에 사용하는 전용 지불 수단

인게임 재화

플레이 보상 등으로 얻어 성장·제작·소환 등에 사용하는 재료·아이템