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퍼즐 앤 서바이벌 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Economy Systems

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

주요 통화

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정의·역할

기본 경제의 기초는 4대 생산 자원이다. 음식, 목재, 강철, 가스는 기지 자원 건물, 월드 자원 노드, 공급 창고, 이벤트, 좀비/라어 보상에서 들어오고, 건설·연구·훈련·치유·교환 비용으로 빠져나간다. 특수 성장 자원으로는 혈청과 Nova 결정가 확인되며, 이들은 연구 및 일부 고급 성장에 투입된다. 이 구조는 성장 시스템의 다층 성장 비용을 재화·자원의 다층 자원 포트폴리오로 받쳐 주는 형태다.

구성·하위 콘텐츠

음식, 목재, 강철, 가스 기능 형태 해당 기본 생산 자원 구조 대신 한 단일 주요 주화.

기본 경제의 기초는 4대 생산 자원이다. 음식, 목재, 강철, 가스는 기지 자원 건물, 월드 자원 노드, 공급 창고, 이벤트, 좀비/라어 보상에서 들어오고, 건설·연구·훈련·치유·교환 비용으로 빠져나간다. 특수 성장 자원으로는 혈청과 Nova 결정가 확인되며, 이들은 연구 및 일부 고급 성장에 투입된다. 이 구조는 성장 시스템의 다층 성장 비용을 재화·자원의 다층 자원 포트폴리오로 받쳐 주는 형태다.

동맹 주화, 모집 주화, 희토류, 영웅 영광 및 관련 토큰 구성 콘텐츠-별 보조 재화.

전문 통화는 콘텐츠별로 분산 설계되어 있다. 동맹 주화은 도움과 기부를 통해 동맹 상점 접근을 열고, 모집 주화은 일일 및 이벤트 보상으로 누적되어 주점 모집에 투입되며, 희토류는 광산에서 채집해 McCarty 조각과 모듈 계열 자산으로 바뀌고, 영웅 영광는 아레나 성과와 연결되어 특정 성장 자산 접근을 연다. 조난 신호 역시 다이아 구매, 일일 퀘스트, 분산 드롭 경로를 통해 축적된다. 이로 인해 퍼즐 앤 서바이벌의 경제는 단일 화폐 경제가 아니라 행동 유도형 전문 통화 경제로 작동한다.

조난 신호, 조이 주화, 삽, 이벤트 재화 및 한정 교환 토큰 운영 형태 한정/이벤트 재화.

전문 통화는 콘텐츠별로 분산 설계되어 있다. 동맹 주화은 도움과 기부를 통해 동맹 상점 접근을 열고, 모집 주화은 일일 및 이벤트 보상으로 누적되어 주점 모집에 투입되며, 희토류는 광산에서 채집해 McCarty 조각과 모듈 계열 자산으로 바뀌고, 영웅 영광는 아레나 성과와 연결되어 특정 성장 자산 접근을 연다. 조난 신호 역시 다이아 구매, 일일 퀘스트, 분산 드롭 경로를 통해 축적된다. 이로 인해 퍼즐 앤 서바이벌의 경제는 단일 화폐 경제가 아니라 행동 유도형 전문 통화 경제로 작동한다.

동맹 상점, 주점 교환, 광산, 아레나 및 이벤트 상점

전문 통화는 콘텐츠별로 분산 설계되어 있다. 동맹 주화은 도움과 기부를 통해 동맹 상점 접근을 열고, 모집 주화은 일일 및 이벤트 보상으로 누적되어 주점 모집에 투입되며, 희토류는 광산에서 채집해 McCarty 조각과 모듈 계열 자산으로 바뀌고, 영웅 영광는 아레나 성과와 연결되어 특정 성장 자산 접근을 연다. 조난 신호 역시 다이아 구매, 일일 퀘스트, 분산 드롭 경로를 통해 축적된다. 이로 인해 퍼즐 앤 서바이벌의 경제는 단일 화폐 경제가 아니라 행동 유도형 전문 통화 경제로 작동한다.

동맹 주화

전문 통화는 콘텐츠별로 분산 설계되어 있다. 동맹 주화은 도움과 기부를 통해 동맹 상점 접근을 열고, 모집 주화은 일일 및 이벤트 보상으로 누적되어 주점 모집에 투입되며, 희토류는 광산에서 채집해 McCarty 조각과 모듈 계열 자산으로 바뀌고, 영웅 영광는 아레나 성과와 연결되어 특정 성장 자산 접근을 연다. 조난 신호 역시 다이아 구매, 일일 퀘스트, 분산 드롭 경로를 통해 축적된다. 이로 인해 퍼즐 앤 서바이벌의 경제는 단일 화폐 경제가 아니라 행동 유도형 전문 통화 경제로 작동한다.

모집 주화

전문 통화는 콘텐츠별로 분산 설계되어 있다. 동맹 주화은 도움과 기부를 통해 동맹 상점 접근을 열고, 모집 주화은 일일 및 이벤트 보상으로 누적되어 주점 모집에 투입되며, 희토류는 광산에서 채집해 McCarty 조각과 모듈 계열 자산으로 바뀌고, 영웅 영광는 아레나 성과와 연결되어 특정 성장 자산 접근을 연다. 조난 신호 역시 다이아 구매, 일일 퀘스트, 분산 드롭 경로를 통해 축적된다. 이로 인해 퍼즐 앤 서바이벌의 경제는 단일 화폐 경제가 아니라 행동 유도형 전문 통화 경제로 작동한다.

영웅 영광

전문 통화는 콘텐츠별로 분산 설계되어 있다. 동맹 주화은 도움과 기부를 통해 동맹 상점 접근을 열고, 모집 주화은 일일 및 이벤트 보상으로 누적되어 주점 모집에 투입되며, 희토류는 광산에서 채집해 McCarty 조각과 모듈 계열 자산으로 바뀌고, 영웅 영광는 아레나 성과와 연결되어 특정 성장 자산 접근을 연다. 조난 신호 역시 다이아 구매, 일일 퀘스트, 분산 드롭 경로를 통해 축적된다. 이로 인해 퍼즐 앤 서바이벌의 경제는 단일 화폐 경제가 아니라 행동 유도형 전문 통화 경제로 작동한다.

조난 신호

전문 통화는 콘텐츠별로 분산 설계되어 있다. 동맹 주화은 도움과 기부를 통해 동맹 상점 접근을 열고, 모집 주화은 일일 및 이벤트 보상으로 누적되어 주점 모집에 투입되며, 희토류는 광산에서 채집해 McCarty 조각과 모듈 계열 자산으로 바뀌고, 영웅 영광는 아레나 성과와 연결되어 특정 성장 자산 접근을 연다. 조난 신호 역시 다이아 구매, 일일 퀘스트, 분산 드롭 경로를 통해 축적된다. 이로 인해 퍼즐 앤 서바이벌의 경제는 단일 화폐 경제가 아니라 행동 유도형 전문 통화 경제로 작동한다.

동맹 상점

전문 통화는 콘텐츠별로 분산 설계되어 있다. 동맹 주화은 도움과 기부를 통해 동맹 상점 접근을 열고, 모집 주화은 일일 및 이벤트 보상으로 누적되어 주점 모집에 투입되며, 희토류는 광산에서 채집해 McCarty 조각과 모듈 계열 자산으로 바뀌고, 영웅 영광는 아레나 성과와 연결되어 특정 성장 자산 접근을 연다. 조난 신호 역시 다이아 구매, 일일 퀘스트, 분산 드롭 경로를 통해 축적된다. 이로 인해 퍼즐 앤 서바이벌의 경제는 단일 화폐 경제가 아니라 행동 유도형 전문 통화 경제로 작동한다.

관련 규칙과 절차

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캐시 통화. 무료 지급 여부와 유료분·무료분 조건은 획득·사용 설명에 담음

프라이머리 통화

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기타 통화

특정 기간·콘텐츠·목적에 사용하는 전용 지불 수단

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플레이 보상 등으로 얻어 성장·제작·소환 등에 사용하는 재료·아이템