장비·장착물 육성 · 작동 규칙
장비·장착물 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 장비·장착물 육성 | 자료 시점 2026-06-30 시점의 해당 원문의 구현은 기지 상한 → 연구 누적 → 영웅 다층 강화 → 병종 특화 → 계정 패시브 → 장비 계열 확장의 순환 구조로 정리된다. 본부와 건물 레벨이 다른 건물 및 시스템 해금의 상한을 쥐고 있고, 연구는 건설·생산·훈련·전투 효율을 누적 보정하며, 영웅은 파편 해금과 강화, 퍼즐 전투 성능, 군대 스탯, 경제 패시브를 동시에 담당한다. 병종은 전투병/기병/사수/차량로 분화되고, 지휘관와 Nova는 계정 단위 공통 패시브로 뒤를 받친다. 장비, 칩, 모듈, 큐브, Nanoweapon, 영광 레벨은 중후반 확장 레이어로 작동한다. | ||
| 지휘관 | 자료 시점 2026-06-30 시점의 해당 원문의 구현은 기지 상한 → 연구 누적 → 영웅 다층 강화 → 병종 특화 → 계정 패시브 → 장비 계열 확장의 순환 구조로 정리된다. 본부와 건물 레벨이 다른 건물 및 시스템 해금의 상한을 쥐고 있고, 연구는 건설·생산·훈련·전투 효율을 누적 보정하며, 영웅은 파편 해금과 강화, 퍼즐 전투 성능, 군대 스탯, 경제 패시브를 동시에 담당한다. 병종은 전투병/기병/사수/차량로 분화되고, 지휘관와 Nova는 계정 단위 공통 패시브로 뒤를 받친다. 장비, 칩, 모듈, 큐브, Nanoweapon, 영광 레벨은 중후반 확장 레이어로 작동한다. | ||
| Nova | 자료 시점 2026-06-30 시점의 해당 원문의 구현은 기지 상한 → 연구 누적 → 영웅 다층 강화 → 병종 특화 → 계정 패시브 → 장비 계열 확장의 순환 구조로 정리된다. 본부와 건물 레벨이 다른 건물 및 시스템 해금의 상한을 쥐고 있고, 연구는 건설·생산·훈련·전투 효율을 누적 보정하며, 영웅은 파편 해금과 강화, 퍼즐 전투 성능, 군대 스탯, 경제 패시브를 동시에 담당한다. 병종은 전투병/기병/사수/차량로 분화되고, 지휘관와 Nova는 계정 단위 공통 패시브로 뒤를 받친다. 장비, 칩, 모듈, 큐브, Nanoweapon, 영광 레벨은 중후반 확장 레이어로 작동한다. | ||
| 장비 / 칩 / 모듈 / 큐브 | 자료 시점 2026-06-30 시점의 해당 원문의 구현은 기지 상한 → 연구 누적 → 영웅 다층 강화 → 병종 특화 → 계정 패시브 → 장비 계열 확장의 순환 구조로 정리된다. 본부와 건물 레벨이 다른 건물 및 시스템 해금의 상한을 쥐고 있고, 연구는 건설·생산·훈련·전투 효율을 누적 보정하며, 영웅은 파편 해금과 강화, 퍼즐 전투 성능, 군대 스탯, 경제 패시브를 동시에 담당한다. 병종은 전투병/기병/사수/차량로 분화되고, 지휘관와 Nova는 계정 단위 공통 패시브로 뒤를 받친다. 장비, 칩, 모듈, 큐브, Nanoweapon, 영광 레벨은 중후반 확장 레이어로 작동한다. | ||
| 영광 레벨 | 자료 시점 2026-06-30 시점의 해당 원문의 구현은 기지 상한 → 연구 누적 → 영웅 다층 강화 → 병종 특화 → 계정 패시브 → 장비 계열 확장의 순환 구조로 정리된다. 본부와 건물 레벨이 다른 건물 및 시스템 해금의 상한을 쥐고 있고, 연구는 건설·생산·훈련·전투 효율을 누적 보정하며, 영웅은 파편 해금과 강화, 퍼즐 전투 성능, 군대 스탯, 경제 패시브를 동시에 담당한다. 병종은 전투병/기병/사수/차량로 분화되고, 지휘관와 Nova는 계정 단위 공통 패시브로 뒤를 받친다. 장비, 칩, 모듈, 큐브, Nanoweapon, 영광 레벨은 중후반 확장 레이어로 작동한다. |
장비·장착물 육성
| 조건 | 처리 | 결과 |
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