기본 순환
설명:계약·스카우트로 선수 획득 → 선수 레벨·훈련 → 팀 전력 강화 → V로드·리그·실시간 전투·이벤트 → 보상 재투자로 이어진다
설명:계약·스카우트로 선수 획득 → 선수 레벨·훈련 → 팀 전력 강화 → V로드·리그·실시간 전투·이벤트 → 보상 재투자로 이어진다
설명:플레이어 Lv20에 실시간 전투를 개방하며 랭크·친구 방 전투를 지원합니다.
설명:챌린지 컵은 매주 참가 조건이 달라지며 5승 진행과 반복 승리의 누적 보상을 사용한다.
설명:최강 결정전는 회차별 일정·진입 조건·기록 범위가 적용되는 순위 이벤트다.
설명:서로 팔로우한 플레이어는 스태미나를 소모하지 않는 연습 경기를 하루 최대 30회 진행할 수 있다.
설명:한정 이벤트는 각 조건에 따라 에너지·S-Rank 계약·스카우트 포인트 등의 보상을 제공한다.
설명:스태미나는 직접 경기 자원이며 에너지는 스카우트·회복·슬롯 확장에 사용하는 유료 재화다.
설명:팔로우·헬퍼·연습·응원이 사회적 지원을 추가하지만 길드 중심의 협력 순환을 이루지는 않는다.
경기는 주로 자동 시뮬레이션으로 진행하며 出番(데반) 시점에 타격·투구에 개입합니다.
자동 비동기 PvP를 하루 15경기·주간 105경기 진행하고 주간 순위에 따라 이동한다.
일일, 누적 및 하나-샷 미션 유형 지원 성장 자원 획득.
에너지, 성장 자원, 미션 보상
2026년에 빙고 미션을 폐지하고 루키 선택 미션을 추가했습니다.
초보자-중심 미션 보상
접속·누적 임무가 모두 일일·주간 초기화되는 것은 아니다. 일부는 누적 또는 1회성으로 진행된다.
에너지 및 성장 보상
주간 자동 리그 결과 결정 순위-따른 보상 및 간접적으로 유도 성장 수요.
순위-따른 보상
주간 자동 105경기 경쟁의 집단 결과에 따라 승급·유지·강등을 정한다.
리그-순위 보상
비동기 PvP / 주간 집단 순위
리그 보상은 매 승리의 공통 보상이 아니라 주간 순위 정산 후 결정된다.
순위-따른 보상
주간 순위 정산
보상·결과: 초보자/초기 안내 미션 보상
초보자/초기 안내 미션 보상
신규 플레이어
상시
보상·결과: 교체된 내 해당 회차의 구조
교체된 내 해당 회차의 구조