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프로야구 라이징 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

진행·재진입

練習リーグ → リーグモード / 볼 사용 미션 · 진행·재진입

수령 시점 최고 해금 리그가 보상을 정한다. 일부 수령도 가능하며 수령 때 볼 사용 이벤트·미션에 사용량이 반영된다. 취소하면 완료 보상과 미진행 볼 환급을 한다.

수령 시점 최고 해금 리그가 보상을 정한다. 일부 수령도 가능하며 수령 때 볼 사용 이벤트·미션에 사용량이 반영된다. 취소하면 완료 보상과 미진행 볼 환급을 한다. / 진행 준비·보상 기준·이벤트 집계 시점의 직접 관계; 리그를 다시 플레이해야 수령 가능하다는 선행은 없음

ハイスコアチャレンジ 일일·순위 · 진행·재진입

일일 보너스는05시 리셋되며 수령 시점의 달성 최고 난이도·라운드가 기준이다. 전체 순위는 라운드별 최고 기록의 합이고 일반가이드는 별도 순위 보상 없음이라고 적는다.

일일 보너스는05시 리셋되며 수령 시점의 달성 최고 난이도·라운드가 기준이다. 전체 순위는 라운드별 최고 기록의 합이고 일반가이드는 별도 순위 보상 없음이라고 적는다. / 입력은10월17일 공지에 랭킹 스티커가 있다고 남겼다.