試合開始 → リーグモード
출발:試合開始
도착:リーグモード
작동 조건:리그 선택
변화·전달 내용:진입 state
주기:상시
출발:試合開始
도착:リーグモード
작동 조건:리그 선택
변화·전달 내용:진입 state
주기:상시
출발:試合開始
도착:ライジングシリーズ
작동 조건:라이징시리즈 선택
변화·전달 내용:진입 state
주기:상시
출발:試合開始
도착:ランキングチャレンジ
작동 조건:랭킹 선택
변화·전달 내용:진입 state
주기:상시
출발:試合開始
도착:リアルタイム対戦
작동 조건:실시간 선택
변화·전달 내용:진입 state
주기:운영 시간
출발:試合開始
도착:曜日試合
작동 조건:요일 시합 선택
변화·전달 내용:진입 state
주기:요일
출발:試合開始
도착:ホームランダービー
작동 조건:홈런더비 선택
변화·전달 내용:진입 state
주기:상시
출발:リーグモード
도착:クイックプレー
작동 조건:경기 진행 방식 선택
변화·전달 내용:전 시뮬레이션 state
주기:경기마다
출발:リーグモード
도착:スポットライト
작동 조건:경기 진행 방식 선택
변화·전달 내용:중요 국면 조작 state
주기:경기마다
출발:リーグモード
도착:フルプレー
작동 조건:경기 진행 방식 선택
변화·전달 내용:1–9회 수동 state
주기:경기마다
출발:リーグモード
도착:クライマックスシリーズ
작동 조건:정규 시즌 결과
변화·전달 내용:포스트시즌 진입
주기:시즌
출발:クライマックスシリーズ
도착:日本シリーズ
작동 조건:진출 조건 달성
변화·전달 내용:포스트시즌 state
주기:시즌
출발:リアルタイム対戦
도착:チャンネル
작동 조건:전용 OVR에 맞춰 구간 선택
변화·전달 내용:매칭 범위 state
주기:경기마다
출발:チャンネル
도착:プレイボール
작동 조건:준비 뒤 버튼 선택
변화·전달 내용:매치 시작 state
주기:경기마다
출발:試合チャンス
도착:ライジングシリーズ
작동 조건:1회분 이상 보유
입력:입장 state 소비
변화·전달 내용:입장 state 소비
주기:1시간 충전
출발:ホームランダービー
도착:なりきりモード
작동 조건:타자 선택 뒤 switch
변화·전달 내용:조작 mode state
주기:경기마다
출발:クラブ
도착:クラブ対戦
작동 조건:클럽전 선택·참가
변화·전달 내용:경쟁 state
주기:운영 일정
출발:ボール
도착:リーグモード
작동 조건:입장 시 소비
입력:입장 state
변화·전달 내용:입장 state
주기:회복·소비
출발:ボール
도착:曜日試合
작동 조건:입장·배율 선택 시 소비
입력:입장/배율 state
변화·전달 내용:입장/배율 state
주기:요일
출발:ボール
도착:ホームランダービー
작동 조건:입장 시 소비
입력:입장 state
변화·전달 내용:입장 state
주기:회차
출발:ボール
도착:ランキングチャレンジ
작동 조건:상대 리스트 3–4회차 갱신
변화·전달 내용:추가 경기 state
주기:갱신 회차
출발:クイックチケット
도착:クイックプレー
작동 조건:퀵 진행 선택
변화·전달 내용:빠른 진행 state
주기:경기마다
수령 시점 최고 해금 리그가 보상을 정한다. 일부 수령도 가능하며 수령 때 볼 사용 이벤트·미션에 사용량이 반영된다. 취소하면 완료 보상과 미진행 볼 환급을 한다.
수령 시점 최고 해금 리그가 보상을 정한다. 일부 수령도 가능하며 수령 때 볼 사용 이벤트·미션에 사용량이 반영된다. 취소하면 완료 보상과 미진행 볼 환급을 한다. / 진행 준비·보상 기준·이벤트 집계 시점의 직접 관계; 리그를 다시 플레이해야 수령 가능하다는 선행은 없음
일일 보너스는05시 리셋되며 수령 시점의 달성 최고 난이도·라운드가 기준이다. 전체 순위는 라운드별 최고 기록의 합이고 일반가이드는 별도 순위 보상 없음이라고 적는다.
일일 보너스는05시 리셋되며 수령 시점의 달성 최고 난이도·라운드가 기준이다. 전체 순위는 라운드별 최고 기록의 합이고 일반가이드는 별도 순위 보상 없음이라고 적는다. / 입력은10월17일 공지에 랭킹 스티커가 있다고 남겼다.