캐릭터·대상 구성 · 작동 규칙
캐릭터·대상 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 지원 · 판정 | 다른 캐릭터로 교체 | 12개 | 천상의 선율 4단계 적용 |
| 지원 · 횟수·상한 | 선율 단계 판정 | 4 단계 | 최대 4단계 |
| 지원 · 보상 | 기본 공격 사용 | 2 개 | 선율 2개 획득 |
| 지원 · 보상 | 강습 공격 사용 | 6 개 | 선율 6개 획득 |
| 지원 · 보상 | 특수 스킬 사용 | 3 개 | 선율 3개 획득 |
| 지원 · 보상 | 궁극 스킬 사용 | 9 개 | 선율 9개 획득 |
| 지원 · 보상 | 교체 스킬 사용 | 6 개 | 선율 6개 획득 |
| 지원 · 보상 | 회피 반격 사용 | 6 개 | 선율 6개 획득 |
| 지원 | 선율 단계 판정 | 최대 4단계 | |
| 지원 | 조건: 다른 캐릭터로 교체 | ||
| 태그 전투 시스템 | 전투 중 활성 캐릭터를 교체하고 태그 공격을 수행 | ||
| 태그 전투 시스템 | 3인 파티 전투가 진행 중이며 교체 가능한 캐릭터가 존재 | ||
| 3-Person Party / Triple Tag Team Action | 상위: 전투; 하위: 태그 전투 시스템 | ||
| 3-Person Party / Triple Tag Team Action | 3명의 캐릭터를 편성해 실시간 교체 전투를 수행 | ||
| Tag Combat System / Tag Skills | 상위: 3인 파티; 하위: 태그 스킬·교체 | ||
| Tag Skills | 상위: 태그 전투 시스템 | ||
| Brawler | 상위: 역할 체계; 하위: 난투형 캐릭터 | ||
| Assassin | 상위: 역할 체계; 하위: 암살형 캐릭터 | ||
| Destroyer | 상위: 역할 체계; 하위: 파괴형 캐릭터 | ||
| Support | 상위: 역할 체계; 하위: 지원형 캐릭터 | ||
| Groggy System | 상위: 전투 상태; 하위: 전용 UI | ||
| Unreal Engine 5 | 상위: 시각 표현 구조 | ||
| Monster Collecting | 상위: 캐릭터 구성; 하위: 몬스터링 | ||
| Reginula Monster Ring | 상위: 몬스터링 | ||
| 3★ | 작동 규칙: 4성·5성과 계층 관계 | ||
| 4★ | 상위: 희소성 체계 | ||
| 5★ | 상위: 희소성 체계 | ||
| Physical | 상위: 속성 체계 | ||
| Fire | 상위: 속성 체계 | ||
| Ice | 상위: 속성 체계 | ||
클라우드 · 횟수·상한
조건: 특수 스킬로 얼음 결정 축적
PC·모바일; 한국; 출시 전 버전; 전투·캐릭터 스킬
| 조건 | 처리 | 결과 |
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