캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙
캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 전설 경험 경험의 서 / 기본 경험의 서 · 판정 | 원문에서 전설 경험의 서 한 권과 기본 경험의 서를 비교 | 원문에 기재된 동등 관계 | 500 기본 경험의 서 |
| 전설 경험 경험의 서 / 기본 경험의 서 | 원문에서 전설 경험의 서 한 권과 기본 경험의 서를 비교 | 500 기본 경험의 서 | |
| 전설 경험 경험의 서 / 기본 경험의 서 | 조건: 원문에서 전설 경험의 서 한 권과 기본 경험의 서를 비교 | ||
| 모험 레벨 · 횟수·상한 | 캐릭터 한계 돌파 이전 | 모험 레벨 레벨 조건 | 캐릭터 레벨 상한 따름 모험 레벨 |
| 모험 레벨 | 캐릭터 한계 돌파 이전 | 캐릭터 레벨 상한 따름 모험 레벨 | |
| 모험 레벨 | 조건: 캐릭터 한계 돌파 이전 | ||
| 한계 돌파 · 작동 규칙 | 캐릭터 도달 모험 레벨별 상한 | 필요 재료 사용 | 역할별 재료 비용 |
| 한계 돌파 · 작동 규칙 | 각각 한계 돌파 단계 | 단계에 따라 비용 증가 | 골드 비용 증가 |
| 한계 돌파 | 조건: 캐릭터 도달 모험 레벨별 상한 캐릭터 레벨 상한을 증가 | ||
| 한계 돌파 | 각각 한계 돌파 단계 | 골드 비용 증가 | |
| 한계 돌파 | 모험 레벨 기반 상한 도달 및 역할별 재료·골드 보유 | ||
| 한계 돌파 | 조건: 캐릭터 도달 모험 레벨별 상한 캐릭터 레벨 상한을 증가 | ||
| 스킬 강화 · 작동 규칙 | 플레이어 증가 스킬 레벨 | 골드 | 골드 비용 |
| 스킬 강화 · 작동 규칙 | 플레이어 증가 스킬 레벨 | 입력 소비 | 속성별 재료 비용 |
| 스킬 강화 | 조건: 플레이어 증가 스킬 레벨 캐릭터 스킬 레벨과 효과를 증가 | ||
| 스킬 강화 | 플레이어 증가 스킬 레벨 | 골드 비용 | |
| 스킬 강화 | 강화 가능한 스킬과 골드·속성 재료 보유 | ||
| 스킬 강화 | 조건: 플레이어 증가 스킬 레벨 캐릭터 스킬 레벨과 효과를 증가 | ||
| 각성 · 작동 규칙 | 플레이어 시작 각성 | 입력 소비 | 각성 입력 필요 조건 |
| 각성 · 작동 규칙 | 각성 투입분 적용 | 각성 처리 | 숨겨진 지속 효과 해금 |
| 각성 | 조건: 플레이어 시작 각성 캐릭터의 각성 상태를 진전 | ||
| 각성 | 각성 투입분 적용 | 각성 입력 필요 조건 | |
| 각성 | 각성 가능한 캐릭터와 운명의 씨앗 보유 | ||
| 각성 | 조건: 플레이어 시작 각성 캐릭터의 각성 상태를 진전 | ||
| 운명의 씨앗 · 보상 | 5성 캐릭터 중복 2~7번째 | 1 개 | 운명의 씨앗 1개 |
| 운명의 씨앗 · 보상 | 4성 캐릭터 중복 2~7번째 | 1 개 | 운명의 씨앗 1개 |
| 운명의 씨앗 | 5성 캐릭터 중복 2~7번째 | 운명의 씨앗 1개 | |
| 운명의 씨앗 | 조건: 5성 캐릭터 중복 2~7번째 | ||
| 운명의 실 · 보상 | 5성 캐릭터 중복 2~7번째 | 10 개 | 운명의 실 10개 |
| 운명의 실 · 보상 | 5성 캐릭터 중복 8번째 이후 | 25 개 | 운명의 실 25개 |
전설 경험 경험의 서 / 기본 경험의 서 · 판정
조건: 원문에서 전설 경험의 서 한 권과 기본 경험의 서를 비교
출시 안내; 내부 / EXP
| 조건 | 처리 | 결과 |
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