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몬길: STAR DIVE 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙

캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
전설 경험 경험의 서 / 기본 경험의 서 · 판정

원문에서 전설 경험의 서 한 권과 기본 경험의 서를 비교

원문에 기재된 동등 관계

500 기본 경험의 서

전설 경험 경험의 서 / 기본 경험의 서

원문에서 전설 경험의 서 한 권과 기본 경험의 서를 비교

500 기본 경험의 서

전설 경험 경험의 서 / 기본 경험의 서

조건: 원문에서 전설 경험의 서 한 권과 기본 경험의 서를 비교

모험 레벨 · 횟수·상한

캐릭터 한계 돌파 이전

모험 레벨 레벨 조건

캐릭터 레벨 상한 따름 모험 레벨

모험 레벨

캐릭터 한계 돌파 이전

캐릭터 레벨 상한 따름 모험 레벨

모험 레벨

조건: 캐릭터 한계 돌파 이전

한계 돌파 · 작동 규칙

캐릭터 도달 모험 레벨별 상한

필요 재료 사용

역할별 재료 비용

한계 돌파 · 작동 규칙

각각 한계 돌파 단계

단계에 따라 비용 증가

골드 비용 증가

한계 돌파

조건: 캐릭터 도달 모험 레벨별 상한 캐릭터 레벨 상한을 증가

한계 돌파

각각 한계 돌파 단계

골드 비용 증가

한계 돌파

모험 레벨 기반 상한 도달 및 역할별 재료·골드 보유

한계 돌파

조건: 캐릭터 도달 모험 레벨별 상한 캐릭터 레벨 상한을 증가

스킬 강화 · 작동 규칙

플레이어 증가 스킬 레벨

골드

골드 비용

스킬 강화 · 작동 규칙

플레이어 증가 스킬 레벨

입력 소비

속성별 재료 비용

스킬 강화

조건: 플레이어 증가 스킬 레벨 캐릭터 스킬 레벨과 효과를 증가

스킬 강화

플레이어 증가 스킬 레벨

골드 비용

스킬 강화

강화 가능한 스킬과 골드·속성 재료 보유

스킬 강화

조건: 플레이어 증가 스킬 레벨 캐릭터 스킬 레벨과 효과를 증가

각성 · 작동 규칙

플레이어 시작 각성

입력 소비

각성 입력 필요 조건

각성 · 작동 규칙

각성 투입분 적용

각성 처리

숨겨진 지속 효과 해금

각성

조건: 플레이어 시작 각성 캐릭터의 각성 상태를 진전

각성

각성 투입분 적용

각성 입력 필요 조건

각성

각성 가능한 캐릭터와 운명의 씨앗 보유

각성

조건: 플레이어 시작 각성 캐릭터의 각성 상태를 진전

운명의 씨앗 · 보상

5성 캐릭터 중복 2~7번째

1 개

운명의 씨앗 1개

운명의 씨앗 · 보상

4성 캐릭터 중복 2~7번째

1 개

운명의 씨앗 1개

운명의 씨앗

5성 캐릭터 중복 2~7번째

운명의 씨앗 1개

운명의 씨앗

조건: 5성 캐릭터 중복 2~7번째

운명의 실 · 보상

5성 캐릭터 중복 2~7번째

10 개

운명의 실 10개

운명의 실 · 보상

5성 캐릭터 중복 8번째 이후

25 개

운명의 실 25개

전설 경험 경험의 서 / 기본 경험의 서 · 판정

조건: 원문에서 전설 경험의 서 한 권과 기본 경험의 서를 비교

출시 안내; 내부 / EXP

조건처리결과
조건
원문에서 전설 경험의 서 한 권과 기본 경험의 서를 비교
처리
원문에 기재된 동등 관계
처리
전설 경험의 서 1개당 기본 경험의 서 500개
결과
500 기본 경험의 서

캐릭터·유닛 육성의 구조와 순환 보기 →