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MLB 9이닝스 26 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

진행·재진입

리그 클러치 플레이 모드 · 진행·재진입

v11.0.6에 추가됐다.

v11.0.6에 추가됐다. / 2026-07-30 도입 이력. 리그 모드 시작 화면 [PLAY BALL] → [클러치 플레이] / [전체 플레이] 선택. 클러치 플레이는 개입 빈도 5단계 중 하나를 고르며(낮을수록 더 중요한 상황에서만 개입, 승패가 일찍 갈린 경기는 개입하지 않을 수 있음), [빠른 진행] 중 직접 플레이 가능한 장면에서 [PLAY BALL]로 직접 플레이하고 [이닝 설정]으로 구간을 건너뛸 수 있다. 클러치 플레이는 수동 플레이로 적용되어 구간을 모두 건너뛰어도 수동 플레이 경험치가 지급된다. 빠른 진행 보상과 도전과제 보상을 모두 받지만 보상 획득 상한 개수는 빠른 진행과 같다. 구단 레벨 미션의 '리그 모드 빠른 진행' 조건은 클러치 플레이로 달성되지 않는다.

리그 모드 시작 화면 [PLAY BALL] → [클러치 플레이] / [전체 플레이] 선택. 클러치 플레이는 개입 빈도 5단계 중 하나를 고르며(낮을수록 더 중요한 상황에서만 개입, 승패가 일찍 갈린 경기는 개입하지 않을 수 있음), [빠른 진행] 중 직접 플레이 가능한 장면에서 [PLAY BALL]로 직접 플레이하고 [이닝 설정]으로 구간을 건너뛸 수 있다. 클러치 플레이는 수동 플레이로 적용되어 구간을 모두 건너뛰어도 수동 플레이 경험치가 지급된다. 빠른 진행 보상과 도전과제 보상을 모두 받지만 보상 획득 상한 개수는 빠른 진행과 같다. 구단 레벨 미션의 '리그 모드 빠른 진행' 조건은 클러치 플레이로 달성되지 않는다. / 리그 모드 · v11.0.6(2026-07-30)부터 · 개입 5단계는 가이드 문면

리그 진행 방식 — 수동 플레이 · 전체 플레이 · 퀵 플레이 · 경기 위임 · 리그볼 · 진행·재진입

리그 모드는 수동 플레이와 AUTO 플레이로 진행한다. 퀵 플레이를 체크하지 않고 [PLAY BALL]을 누르면 클러치 플레이 또는 전체 플레이(수동)를 고른다. 퀵 플레이를 체크하고 [PLAY BALL]을 누르면 자동 진행되며, [경기 위임]은 보유 리그볼 수량을 기준으로 설정한 경기 수만큼 자동 진행하고 대기·결과 화면을 터치하면 중단된다. 리그볼은 30분마다 1개 충전·최대 15개 보유, 소진 시 리그볼 충전권 또는 스타로 충전한다(스타 충전은 당일 횟수별 100·200·400·800·1,000). 리그 시즌 중 선발 투수는 1~5 선발이 차례로 등판하고 5번째 선발 경기 후 교체할 수 있다. 중간 계투·마무리는 RP/CP 포지션과 무관하게 투입·시즌 중 교체할 수 있다. 퀵 플레이는 1경기당 보상 상자 최대 3개(클럽 레벨 3 이상 +1).

리그 모드는 수동 플레이와 AUTO 플레이로 진행한다. 퀵 플레이를 체크하지 않고 [PLAY BALL]을 누르면 클러치 플레이 또는 전체 플레이(수동)를 고른다. 퀵 플레이를 체크하고 [PLAY BALL]을 누르면 자동 진행되며, [경기 위임]은 보유 리그볼 수량을 기준으로 설정한 경기 수만큼 자동 진행하고 대기·결과 화면을 터치하면 중단된다. 리그볼은 30분마다 1개 충전·최대 15개 보유, 소진 시 리그볼 충전권 또는 스타로 충전한다(스타 충전은 당일 횟수별 100·200·400·800·1,000). 리그 시즌 중 선발 투수는 1~5 선발이 차례로 등판하고 5번째 선발 경기 후 교체할 수 있다. 중간 계투·마무리는 RP/CP 포지션과 무관하게 투입·시즌 중 교체할 수 있다. 퀵 플레이는 1경기당 보상 상자 최대 3개(클럽 레벨 3 이상 +1). / 리그 모드 · 가이드(표시 2026-04-23, v11.0.6 내용 포함·갱신일 미표기) 조회일 문면

리그 모드 데이터 저장 · 진행·재진입

리그 모드 데이터는 게임 서버가 아닌 단말기에 저장되어 단말기 변경·게임 재설치·게임 데이터/캐시 삭제 시 초기화된다. 기기를 바꾸면 기존 계정 로그인으로 연동되지만 리그 데이터는 연동되지 않는다. 환경설정 [리그 초기화]로 이전 우승 연도부터 다시 플레이할 수 있다.

리그 모드 데이터는 게임 서버가 아닌 단말기에 저장되어 단말기 변경·게임 재설치·게임 데이터/캐시 삭제 시 초기화된다. 기기를 바꾸면 기존 계정 로그인으로 연동되지만 리그 데이터는 연동되지 않는다. 환경설정 [리그 초기화]로 이전 우승 연도부터 다시 플레이할 수 있다. / FAQ(수정 2024-03-12) 조회일 문면

라인업 · 리그/대전/클럽 라인업 · 후보 타자 · 진행·재진입

라인업 UI는 실제 야구 포지션 배치 스타일로 개편되어 한 화면에서 선수·장착 트레이너를 비교·교체한다(v11.0.1). 타자 라인업 기본 화면은 타순 기준이다(v11.0.8). 구단 가치는 후보 타자를 포함해 표기된다(v11.0.1). 작전·멘토 프리셋은 리그·대전·클럽 라인업별로 설정된다(v11.0.5). 클럽 월드 챌린지는 클럽 라인업의 선발 선수를 그대로 불러오며, 클럽 대전을 한 경기라도 진행 중이면 5경기를 모두 마쳐야 선발을 바꿀 수 있다(2026-09-04). 라인업·후보 인원 수는 확인하지 못했다.

라인업 UI는 실제 야구 포지션 배치 스타일로 개편되어 한 화면에서 선수·장착 트레이너를 비교·교체한다(v11.0.1). 타자 라인업 기본 화면은 타순 기준이다(v11.0.8). 구단 가치는 후보 타자를 포함해 표기된다(v11.0.1). 작전·멘토 프리셋은 리그·대전·클럽 라인업별로 설정된다(v11.0.5). 클럽 월드 챌린지는 클럽 라인업의 선발 선수를 그대로 불러오며, 클럽 대전을 한 경기라도 진행 중이면 5경기를 모두 마쳐야 선발을 바꿀 수 있다(2026-09-04). 라인업·후보 인원 수는 확인하지 못했다. / v11.0.1·v11.0.5·v11.0.8 · 2026-09-04 공지

스테이지 챌린지 · 진행·재진입

공식 소개는 더 높은 단계 도전과 보상을 연결하고, v10.1.2는 난도·보상 개편을 안내한다.

공식 소개는 더 높은 단계 도전과 보상을 연결하고, v10.1.2는 난도·보상 개편을 안내한다. / 2025-10-30 개편 이력. 보상량·주기·반복 제한은 미확인.

v10.1.2(2025-11-05 10:00 적용): 8 스테이지는 기존 8~9 스테이지 난이도의 중간 수준, 9 스테이지는 기존 10 스테이지 난이도, 10 스테이지는 다이아몬드 트레이너를 포함한 신규 난이도로 바뀌고 클리어 보상이 개선되었다(랭킹 보상은 기존과 동일). 운영 규칙(가이드 2024-01-31): 2주 동안 10개 스테이지에서 최고 점수를 겨루며 매일 10:00~23:59 참여, 티켓은 매일 10:00에 2장 지급·최대 2장 보유, 티켓 1장으로 한 스테이지 5경기를 진행해 3승 시 클리어, 퀵 플레이·대전 라인업으로 진행하고 기록·랭킹은 EAST/WEST 별도 집계, 격주 수요일 00:00 정산. 2026-05-20부터 스테이지 챌린지 패키지는 2·4·6·8·10 스테이지 클리어 시에만 구매할 수 있다. / 난이도는 10.1.2 공지 · 운영 규칙은 2024 가이드 조회일 문면

리그 모드 — 반복 과제 · 리그 보상 상자 · 리그 종료 보상 · 리그 우승 보상 · 진행·재진입

리그 모드는 실제 MLB 리그 일정을 따르는 싱글 모드로 일반 리그와 마스터 리그로 나뉜다. 진행에는 리그볼이 필요하다(30분 1개 충전·최대 15개, 소진 시 리그볼 충전권 또는 스타 충전). 반복 과제는 리그 경기 중 달성하는 미션으로 누적 달성 시 리그 보상 상자를 주며, 리그 보상 상자는 1경기 최대 10개(클럽 레벨 3 이상 11개), 퀵 플레이는 최대 3개(클럽 레벨 3 이상 +1)다. 리그 시즌이 끝나면 반복 과제 달성 수량에 따른 보상 등급으로 리그 종료 보상을 받고(v11.0.4에 프라임 선수팩·스페셜 트레이너 강화권 추가), 우승 시 연도별 리그 우승 보상을 받는다. [리그 초기화]로 리그를 이동할 수 있으며 해당 리그 시즌 기록도 초기화된다.

리그 모드는 실제 MLB 리그 일정을 따르는 싱글 모드로 일반 리그와 마스터 리그로 나뉜다. 진행에는 리그볼이 필요하다(30분 1개 충전·최대 15개, 소진 시 리그볼 충전권 또는 스타 충전). 반복 과제는 리그 경기 중 달성하는 미션으로 누적 달성 시 리그 보상 상자를 주며, 리그 보상 상자는 1경기 최대 10개(클럽 레벨 3 이상 11개), 퀵 플레이는 최대 3개(클럽 레벨 3 이상 +1)다. 리그 시즌이 끝나면 반복 과제 달성 수량에 따른 보상 등급으로 리그 종료 보상을 받고(v11.0.4에 프라임 선수팩·스페셜 트레이너 강화권 추가), 우승 시 연도별 리그 우승 보상을 받는다. [리그 초기화]로 리그를 이동할 수 있으며 해당 리그 시즌 기록도 초기화된다. / 가이드 표시 2026-04-23(v11.0.6 내용 포함) · 수치표는 해당 안내

일반 리그 · 마스터 리그 · 리그 마일리지 · 진행·재진입

일반 리그는 162·81·40경기 및 와일드 카드 중 스케줄을 골라 진행하고, 마스터 리그는 162경기 고정이며 일반 리그 마지막 시즌 월드 시리즈 우승 시 진입한다. 2031~2037 마스터 리그 경기에서 리그 마일리지를 얻으며(v11.0.3에 '트레이너 영입 포인트'→'리그 마일리지 포인트'), 마일리지 아이템 3종 중 하나를 고른다: 다이아몬드 스킬 트레이너 영입권(60,000 · 유예 14일) · 다이아몬드 트레이너 영입권(40,000 · 7일) · 레전드 스킬 변경권(35,000 · 7일). 아이템을 바꾸면 누적 마일리지가 제거되고, 선택 아이템을 리그 진행 중 얻으면 즉시 초기화되며 유예 기간은 적용되지 않는다. 시즌 종료 시 결과(챔피언쉽 우승·디비전 시리즈 우승·와일드 카드 진출)에 따라 보너스 마일리지(2031: 50/20/10 ~ 2038: 750/300/150)를 받는다.

일반 리그는 162·81·40경기 및 와일드 카드 중 스케줄을 골라 진행하고, 마스터 리그는 162경기 고정이며 일반 리그 마지막 시즌 월드 시리즈 우승 시 진입한다. 2031~2037 마스터 리그 경기에서 리그 마일리지를 얻으며(v11.0.3에 '트레이너 영입 포인트'→'리그 마일리지 포인트'), 마일리지 아이템 3종 중 하나를 고른다: 다이아몬드 스킬 트레이너 영입권(60,000 · 유예 14일) · 다이아몬드 트레이너 영입권(40,000 · 7일) · 레전드 스킬 변경권(35,000 · 7일). 아이템을 바꾸면 누적 마일리지가 제거되고, 선택 아이템을 리그 진행 중 얻으면 즉시 초기화되며 유예 기간은 적용되지 않는다. 시즌 종료 시 결과(챔피언쉽 우승·디비전 시리즈 우승·와일드 카드 진출)에 따라 보너스 마일리지(2031: 50/20/10 ~ 2038: 750/300/150)를 받는다. / 마스터 리그 · 가이드 조회일 문면 · v11.0.3

아케이드 모드 · 미션 스테이지 · 쇼다운 스테이지 · 진행·재진입

v11.0.7(2026-08-27) 개편: 선택 시점에 생성 가능한 LIVE 타자 1명을 Lv.20·정확/파워/선구 랜덤 강화 +57로 플레이한다(진행 중 변경 가능·강화와 버프 유지). 미션 스테이지 5개는 각 15구 내 목표 미션 달성 시 클리어하고 볼을 소모하지 않으며, 클리어 후 버프를 1/2/2/2/3개 선택해 총 10개를 얻는다. 쇼다운 스테이지는 아웃 3개 종료·최대 50구·10구마다 일회성 버프이며, 스트라이크 존 밖 공을 스윙하지 않으면 투구 수·아웃 카운트가 늘지 않는다. 버프 변경 기회는 매일 00:00(KST) 3회 미만이면 3회로 충전되고 쇼다운 100만 점 이상 시 1회(하루 최대 2회) 추가된다. 2주 진행·격주 월요일 11시 집계·13시 정산 후 재오픈. v11.0.8(2026-09-28): 아웃 후 투구 딜레이 추가·1~10구 직구 고정, 초반 누적 점수 목표 완화·10개 누적 점수 구간 스타 50→75, 1~4 스테이지 타점 코인 상향, 5 스테이지 보상 '타점 코인'→'아케이드 쇼다운 볼 충전권' 3개.

v11.0.7(2026-08-27) 개편: 선택 시점에 생성 가능한 LIVE 타자 1명을 Lv.20·정확/파워/선구 랜덤 강화 +57로 플레이한다(진행 중 변경 가능·강화와 버프 유지). 미션 스테이지 5개는 각 15구 내 목표 미션 달성 시 클리어하고 볼을 소모하지 않으며, 클리어 후 버프를 1/2/2/2/3개 선택해 총 10개를 얻는다. 쇼다운 스테이지는 아웃 3개 종료·최대 50구·10구마다 일회성 버프이며, 스트라이크 존 밖 공을 스윙하지 않으면 투구 수·아웃 카운트가 늘지 않는다. 버프 변경 기회는 매일 00:00(KST) 3회 미만이면 3회로 충전되고 쇼다운 100만 점 이상 시 1회(하루 최대 2회) 추가된다. 2주 진행·격주 월요일 11시 집계·13시 정산 후 재오픈. v11.0.8(2026-09-28): 아웃 후 투구 딜레이 추가·1~10구 직구 고정, 초반 누적 점수 목표 완화·10개 누적 점수 구간 스타 50→75, 1~4 스테이지 타점 코인 상향, 5 스테이지 보상 '타점 코인'→'아케이드 쇼다운 볼 충전권' 3개. / v11.0.7·v11.0.8 공지

랭킹 대전 · 랭킹 대전 시즌 5 · EXPERT/ADVANCED/BEGINNER LEAGUE · 진행·재진입

v11.0.8(2026-09-28)부터 랭킹 대전은 3개 리그 승강제다. EXPERT LEAGUE = 랭킹 대전 순위 1~1,000위, ADVANCED LEAGUE = 1,001위 이하, BEGINNER LEAGUE = 랭킹 대전 점수 1,000점 미만. 모든 매칭과 티어는 같은 리그 안에서만 구분하고 리그별 매칭 기준·승패 점수를 차등한다. BEGINNER는 1,000점 달성 즉시 ADVANCED로 승격하며, ADVANCED 1~100위는 EXPERT로 승격·EXPERT 901~1,000위는 ADVANCED로 강등된다(매주 정산 종료 후). 새 시즌 시작 시 직전 주차 1~1,000위가 EXPERT에 배치된다. 기존 랭킹 대전 등급 업적은 삭제되고 리그·티어별 랭킹 코인/랭킹 보상이 개편되었다(위시 레전드 스킬 변경권 포함). 개발자노트(2026-09-20)는 Beginner 리그를 홈 방어 부담을 완화한 신규 유저 보호 리그로 설명한다.

v11.0.8(2026-09-28)부터 랭킹 대전은 3개 리그 승강제다. EXPERT LEAGUE = 랭킹 대전 순위 1~1,000위, ADVANCED LEAGUE = 1,001위 이하, BEGINNER LEAGUE = 랭킹 대전 점수 1,000점 미만. 모든 매칭과 티어는 같은 리그 안에서만 구분하고 리그별 매칭 기준·승패 점수를 차등한다. BEGINNER는 1,000점 달성 즉시 ADVANCED로 승격하며, ADVANCED 1~100위는 EXPERT로 승격·EXPERT 901~1,000위는 ADVANCED로 강등된다(매주 정산 종료 후). 새 시즌 시작 시 직전 주차 1~1,000위가 EXPERT에 배치된다. 기존 랭킹 대전 등급 업적은 삭제되고 리그·티어별 랭킹 코인/랭킹 보상이 개편되었다(위시 레전드 스킬 변경권 포함). 개발자노트(2026-09-20)는 Beginner 리그를 홈 방어 부담을 완화한 신규 유저 보호 리그로 설명한다. / 랭킹 대전 시즌 5 · 2026-09-28~