Mainline Restoration Loop
Energy 소비 → Producer 가동 → Item Chain 생성 → Task 제출 → 공간 복원 → Story Beat → 다음 Task/Area.
Energy 소비 → Producer 가동 → Item Chain 생성 → Task 제출 → 공간 복원 → Story Beat → 다음 Task/Area.
Producer Tap, Merge-2, Board Management, Task Submission으로 구성되는 조작 커널.
저택·정원·지역 복원, 캐릭터 대화, 미스터리 단서, 신규 구역 해금으로 구성되는 가치 커널.
Main Board, Producers, Item Chains, Task List, Areas, Story Beats가 영구 진행과 세계 상태 변화를 만든다.
Daily Trades, Daily Scoop, Timed Tasks, Supercharge, Season Pass가 일일 루틴·가속·보상을 보조한다.
별도 이벤트 보드, Garage Cleanup, Collection, Leaderboard, Race, League가 변주·경쟁·수집 목표를 제공한다.
일일 목표 노출 → Mainline 행동/Trade → Key·Point·Chest 획득 → 메인 태스크 보조.
보드 머지 → Pass Item 발생 → L4까지 합성/수집 → Milestone 보상 → 추가 머지.
이벤트 진입 → 전용 Board/Energy/Producer → Chain 완성 → Point/Milestone/Rank → Pouch 보상 → Mainline 환류.
평상시 Task·Trade·Bubble·Merge 수행 → Event Point → Race/League/Milestone → 보상 → 평상시 플레이 지속.
Event/Offer에서 Collection Unit 획득 → Set 완성 → 중간 보상 → 전체 Collection 완성.
Task/Event/Pass 보상을 Pouch, Main Board, Inventory, Decoration, Pass Progress, Event Currency로 전달한다.
Growth/PvE가 Core Hub이며 Competition은 Optional Periphery, Cooperation은 Structural Void다.
주요 진행 구역의 Mainline Frontier는 Factory Floor다.
Story Event는 제한시간 종료 후 재시작 가능하나 최종 아이템 획득 후 해당 Event가 닫힌다.
Turn-in Board에 요구 아이템을 제출하고 행·열·대각선 5개 완료 시 추가 보상을 받는다.
Map, Main Board, Event Board, Evidence Board, Reward Track, Shop 간 이동 증가가 최우선 목표 판별 비용을 높인다.
Periphery 증가가 Icon, Progress Bar, Deadline, Currency, Reward Track 주의 비용을 만든다.
최신 Area 도달 시 영구 Mainline 목표가 중단되고 Event, Collection, League, Pass가 공백을 완충한다.
게임 내 Friend, Club, Guild, Team, Item Gift, Shared Task, Cooperative Event는 확인되지 않는다.