Core Combat Loop
덱 선택→매치 진입→지역 공개→카드 스테이징→Snap/Retreat→공개·정산→큐브/보상→덱 조정
덱 선택→매치 진입→지역 공개→카드 스테이징→Snap/Retreat→공개·정산→큐브/보상→덱 조정
매치→Booster/Credit→Card Upgrade→Collection Level→Token/Card→Deck Agency
Ranked 큐브 손익, Conquest Battle Health, Infinite Snap Points가 동일 전투 기판을 지위 경쟁으로 전환
Alliance Bounty가 개인 매치 행동을 주간 공동 포인트와 보상으로 합산
Collector Tokens, Snap Packs, Daily Cards, Featured Sets가 카드 접근과 상점 소비를 연결
LTGM은 동일 실시간 전투 기판에 턴 수, 점수, 에너지, 입장 자원, 패스, 상점 Override를 적용
Champion 선택, 2 Energy 시작, 3턴 Snap, 16점 선취, Glory/Event XP/Event Shop 연결
월간 시즌·Season Pass·LTGM·Featured Set·Twitch Drops·Tournament가 기간별 활동과 보상의 리듬을 구성한다.
카드 획득 속도와 보유 카드 풀이 전략·경쟁·경제 체감에 교차 영향
다중 트랙과 기간 한정 요소가 Core Flow 위에 누적되어 관리 피로를 만들 수 있음