성장 회로
기본 구성 전투 정체성 → 콘텐츠 구조 접근권 → 성장 콘텐츠 일일/주간 파밍 → 성장 시스템 재련/계승/지원 → 협동 콘텐츠 엔드 협동 → 성장 콘텐츠/협동 콘텐츠 상위 보상 공급 → 다음 접근권
기본 구성 전투 정체성 → 콘텐츠 구조 접근권 → 성장 콘텐츠 일일/주간 파밍 → 성장 시스템 재련/계승/지원 → 협동 콘텐츠 엔드 협동 → 성장 콘텐츠/협동 콘텐츠 상위 보상 공급 → 다음 접근권
성장 콘텐츠/협동 콘텐츠 산출물 → 경제 시스템 거래소·경매장·우편·개인거래 → 페온/거래횟수/수수료/신뢰도/상한가 → 상점 시스템 상점·환전·패키지 → 가차(확률형 아이템) 확률형 공급
일일·주간 리셋 + 캘린더/알람 + 이벤트 과제/보상/회수 → 접속·루틴 행동 재정렬 → 콘텐츠 소비 속도·공급 타이밍 조절
일일 루프와 이벤트 과제가 06:00 초기화 리듬을 공유
주간 콘텐츠·골드 보상 제한·이벤트 주간 상한이 수요일 06:00 리셋에 결합
콘텐츠 접근은 아이템 레벨/퀘스트 기반 조건으로 개방
원정대 6캐릭 제한과 캐릭터별 주간 3회 제한이 주간 목표 선택 포트폴리오를 형성
Alt+Q 콘텐츠 목록, 전장판, 나침반/캘린더/알람, 콘텐츠 현황 UI가 가능 콘텐츠 노출과 참여 시점을 통제
스케줄 콘텐츠와 이벤트 참여 시점을 관리하는 시간표 허브
싱글 모드도 엔드 콘텐츠 분류 및 보상 규칙을 공유
동일 주간 규칙이 멀티 캐릭터 최적화 압력으로 전환될 수 있음
주간 목표 달성 경로 다경로화, 듀얼 코어, 일일 루프 누적 가능성 강화가 개선 방향