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버섯커 키우기 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

전체 흐름

진행·재진입

KR/던전집사 → KR/램프 도둑 습격

입력:KR/던전집사

조건:설정 열쇠 수·특권 활성

변화·전달 내용:선택된 램프 도둑 습격의 일괄 소탕 실행; 보상은 결과이며 던전으로 재화가 지급된다는 뜻 아님

결과:KR/램프 도둑 습격

입력·비용:설정 열쇠 수; 특권 활성

주기·초기화:열쇠 사용 조건

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의존·자원 연결

전체 17개 연결 보기 →

상태 변화

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구조 설명

KR 램프의 장비 획득·판매·레벨 재투자 — 램프 개봉으로 장비를 얻고 불필요 장비 판매로 얻은 골드를 램프 레벨에 재투입한다. 16레벨 자동 개봉·판매가 반복 처리의 직접 근거다.

연결 설명:KR 램프의 장비 획득·판매·레벨 재투자 — 램프 개봉으로 장비를 얻고 불필요 장비 판매로 얻은 골드를 램프 레벨에 재투입한다. 16레벨 자동 개봉·판매가 반복 처리의 직접 근거다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

심연의 문 초월의 주간 보스 성과 비교 — 통합 서버조가 보스에 도전하고 통합 랭킹 기록을 주간 일정으로 비교한다.

연결 설명:심연의 문 초월의 주간 보스 성과 비교 — 통합 서버조가 보스에 도전하고 통합 랭킹 기록을 주간 일정으로 비교한다.

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