NOVASMC
본문으로 이동
← 전체 게임

버섯커 키우기 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

전체 흐름

진행·재진입

전체 진행·재진입 보기 →

의존·자원 연결

전체 4개 연결 보기 →

상태 변화

선택한 범위에 표시할 상태 변화가 없습니다.

전체 0개 상태 변화 보기 →

구조 설명

KR 램프의 장비 획득·판매·레벨 재투자 — 램프 개봉으로 장비를 얻고 불필요 장비 판매로 얻은 골드를 램프 레벨에 재투입한다. 16레벨 자동 개봉·판매가 반복 처리의 직접 근거다.

연결 설명:KR 램프의 장비 획득·판매·레벨 재투자 — 램프 개봉으로 장비를 얻고 불필요 장비 판매로 얻은 골드를 램프 레벨에 재투입한다. 16레벨 자동 개봉·판매가 반복 처리의 직접 근거다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

일반 머쉬룸 주차의 자동 배치·회수 — 일반 주차의 자동 모드가 누적시간·지정 순서에 따라 탈것을 선택하고 배치·회수 부담을 대신한다.

연결 설명:일반 머쉬룸 주차의 자동 배치·회수 — 일반 주차의 자동 모드가 누적시간·지정 순서에 따라 탈것을 선택하고 배치·회수 부담을 대신한다.

정원 근무 체력·식사 복원 — 근무의 체력 소모와 가공 식사의 체력 복원, 체력 부족 시 선택 가능한 자동 식사를 함께 읽은 작업 복원 구조다.

연결 설명:정원 근무 체력·식사 복원 — 근무의 체력 소모와 가공 식사의 체력 복원, 체력 부족 시 선택 가능한 자동 식사를 함께 읽은 작업 복원 구조다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

전체 7개 구조 설명 보기 →