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버섯커 키우기 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

상태 변화

KR/램프 도둑 습격 → 악몽복도

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연결 유형
해금
입력
KR/램프 도둑 습격
조건
기본 최고난도 통과
변화·전달 내용
상위 입구 접근
결과
악몽복도
입력·비용
미공시 / 미확인
주기·초기화
일회 선행