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버섯커 키우기 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

KR/램프 도둑 습격 → 악몽복도

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연결 유형
선행·의존 연결
입력
KR/램프 도둑 습격
조건
기본 최고난도 통과; 기본 최고난도 통과; KR 2026-01-28; 일회 관문 완료와 반복되는 열쇠 보충을 같은 반복 주장으로 만들지 않음. 램프열쇠 회수 공지 이후 개별 접근 여부는 Handoff.
변화·전달 내용
미공시 / 미확인 / 상위 입구 접근
결과
악몽복도