NOVASMC
본문으로 이동
← 전체 게임

버섯커 키우기 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

KR/램프 도둑 습격 → 악몽복도

상세 닫기 ↑
연결 유형
선행·의존 연결
입력
KR/램프 도둑 습격
조건
기본 최고난도 통과; 기본 최고난도 통과; KR 2026-01-28; 일회 관문 완료와 반복되는 열쇠 보충을 같은 반복 주장으로 만들지 않음. 램프열쇠 회수 공지 이후 개별 접근 여부는 Handoff.
변화·전달 내용
미공시 / 미확인 / 상위 입구 접근
결과
악몽복도

황금주머니 → 상업거리

연결 유형
선행·의존 연결
조건
해당 판본/회차의 명시된 활성화·교환 | 2026-07-01~07-07 이계의 왕 1기; 회차 Ended; 행사뒤교환유예/잔여처리미확인 | KR / iOS·Android 구분 미기재 / 서버·버전 미기재; 2026-07-01~07-07 이계의 왕 1기; 회차 Ended; FactSource; 상업거리

충성 서약 → 이역 선물

연결 유형
선행·의존 연결
조건
해당 판본/회차의 명시된 활성화·교환 | 2026-07-17~07-23 패왕의 시작 2기; 회차 Ended; 행사뒤교환유예/잔여처리미확인 | KR / iOS·Android 구분 미기재 / 서버·버전 미기재; 2026-07-17~07-23 패왕의 시작 2기; 회차 Ended; FactSource; 이역 선물; content.feed.contents parsed text 콜라보2기7/17–7/23