의존·자원 연결
- 연결 유형
- 선행·의존 연결
- 입력
- KR/램프 도둑 습격
- 조건
- 기본 최고난도 통과; 기본 최고난도 통과; KR 2026-01-28; 일회 관문 완료와 반복되는 열쇠 보충을 같은 반복 주장으로 만들지 않음. 램프열쇠 회수 공지 이후 개별 접근 여부는 Handoff.
- 변화·전달 내용
- 미공시 / 미확인 / 상위 입구 접근
- 결과
- 악몽복도
- 연결 유형
- 성장 적용
- 조건
- 신목의 축복에서 효과 활성화
- 연결 유형
- 자원 공급
- 조건
- 제한시간 안에 신목시련 보스 처치
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 신탁 감응 실행
- 연결 유형
- 진입
- 조건
- 환극 열쇠 소진 후+버튼
- 연결 유형
- 자원 공급
- 조건
- 대응 던전의 층 통과
- 연결 유형
- 성장 적용
- 조건
- 대응 휘장 해제·레벨업
- 연결 유형
- 자원 공급
- 조건
- 시간 안에 보스 처치
- 연결 유형
- 자원 공급
- 조건
- 머쉬룸 주차 공간에 주차
- 연결 유형
- 성장 적용
- 조건
- 탈것 튜닝 레벨업에 사용
- 연결 유형
- 성장 적용
- 조건
- 골드를 사용해 램프 업그레이드
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 에너지 주입
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 돌파
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 신탁 감응 실행
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 감응에서 옵션 잠금 유지 시 매회
- 연결 유형
- 성장 적용
- 조건
- 같은 영혼 수호령의 중복 획득으로 전환된 영휘 활용
- 연결 유형
- 자원 공급
- 조건
- 해당 던전 통과
- 연결 유형
- 성장 적용
- 조건
- 대응 던전의 층 통과로 획득한 조각 투입
- 연결 유형
- 성장 적용
- 조건
- 채광한 광석으로 기술 연구·레벨업
- 연결 유형
- 진입
- 조건
- 환극 열쇠 소진 후 + 버튼
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 해당 판본/회차의 명시된 활성화·교환
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 해당 판본/회차의 명시된 활성화·교환
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 해당 판본/회차의 명시된 활성화·교환
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 해당 판본/회차의 명시된 활성화·교환
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 해당 판본/회차의 명시된 활성화·교환
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 해당 판본/회차의 명시된 활성화·교환
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 해당 판본/회차의 명시된 활성화·교환
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 해당 판본/회차의 명시된 활성화·교환
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 해당 판본/회차의 명시된 활성화·교환
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 해당 판본/회차의 명시된 활성화·교환
- 연결 유형
- 비용 투입
- 조건
- 해당 판본/회차의 명시된 활성화·교환