탐험에서 육성·도전으로
탐험·이야기에서 얻은 원석과 자원을 캐릭터 획득·레진 사용·육성에 투입한다. 육성한 파티로 나선 비경·환상극·Stygian Onslaught에 도전하고 다음 버전의 목표로 이어간다.
탐험·이야기에서 얻은 원석과 자원을 캐릭터 획득·레진 사용·육성에 투입한다. 육성한 파티로 나선 비경·환상극·Stygian Onslaught에 도전하고 다음 버전의 목표로 이어간다.
원본 레진을 지맥·비경·일반 및 주간 보스의 보상 청구에 사용한다. 획득할 재료에 따라 일일 레진의 사용처를 선택하고 캐릭터·무기·성유물 육성에 연결한다.
기원에서 캐릭터·무기를 얻으면 해당 대상의 육성이 필요해진다. 모라·레진·각종 재료의 소비가 획득한 파티와 장비의 성장으로 이어진다.
나선 비경·환상극·Stygian Onslaught는 파티의 육성 깊이·보유 캐릭터 폭·전투 운용을 시험한다. 도전 결과를 바탕으로 추가 육성 목표를 정한다.
주요 이벤트·기행·기원과 시즌 규칙이 버전 일정에 맞춰 바뀐다. 탐험·육성·도전의 활동을 새 버전의 과제와 보상에 연결한다.
일일 의뢰와 레진, 주간 보스, 나선 비경의 매월 16일 및 환상극의 매월 1일 갱신과 이벤트 일정이 서로 다른 재진입 주기를 만든다.
다인 모드와 지원 캐릭터, 속세의 주전자 방문·지원, 창작 공간에서 다른 이용자와 연결된다. 강한 길드 의무 없이 공동 플레이·방문·지원을 이용하는 구조다.
Miliastra Wonderland와 Repertoire of Myriad Melodies의 창작·사회 활동은 탐험·육성 밖의 참여 경로를 확장한다.
공월 축복·기행은 재화와 육성 자원을 공급하고 페이몬 교환·선계 상점·이벤트 상점은 재화를 다시 아이템으로 바꾼다. 이용자 간 직접 거래와 구별되는 구매·교환 경로다.