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eFootball 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Event Systems

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

정의·역할

eFootball Mobile의 성장 콘텐츠는 오프라인 시뮬레이션 리그를 모사한 '마이 리그(My League)', 누적 포인트에 따라 순차적 재화를 지급받는 '투어 이벤트(Tour Events)', 그리고 특정 전술적 과제나 스쿼드 국적 제한 하에 인공지능과 대전하는 '챌린지 이벤트(도전 Events PvE)'로 구성된다. 플레이어는 이 PvE 성장 경로를 통해 경험치 트레이너(EXP Training Program), 기술 트레이닝 프로그램, 그리고 성장에 핵심적인 인게임 화폐(GP)를 확보하며, 고유 부스터를 무작위 가공하기 위해 필요한 '랜덤 부스터 토큰(Random Booster Token)'을 이벤트 보상 풀에서 무상 획득할 수 있다.

관련 규칙과 절차

Tour Event의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

출석·지급형

접속·출석 또는 공지된 직접 지급·수령을 중심으로 보상을 제공하는 이벤트

과제·목표형

이벤트별 과제나 누적 목표의 달성에 따라 진행·보상을 제공하는 이벤트

콘텐츠 체험형

이벤트를 위해 별도로 제공하거나 변형한 스토리·전투·탐험·미니게임 등을 이용하는 이벤트

도전·경쟁형

도전 과제·클리어·기록·승패·순위·심사 등의 성과를 중심으로 참여·보상을 운영하는 이벤트

성장·혜택형

성장과 관련된 수급·비용·성공률·적용 규칙 등을 변경하거나 특별한 지원 혜택을 제공하는 이벤트

소비·교환형

자원·재화의 소비·구매·수집·교환을 중심으로 목표·추가 보상·거래 기회를 제공하는 이벤트

콜라보·외부 연계형

외부 IP·브랜드·현실 행사·캠페인과 연결하여 콘텐츠·참여·혜택을 제공하는 이벤트