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eFootball 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Economy Systems

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

재료·게임 내 재화

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정의·역할

재료·게임 내 재화

구성·하위 콘텐츠

eFootball™ 포인트

선수 영입과 아이템 교환에 사용

eFootball Points는 플레이/캠페인/e스포츠에서 획득해 선수/아이템으로 교환한다. KONAMI ID와 연결되며 6개월 만료 조건이 있다

획득 경로:플레이·캠페인·e스포츠 관련 활동

GP Shop에서 GP를 Skill Training Program·Random Booster Token·주간 Avatar로 교환하며 Phase/주간 단위로 순환한다

획득 경로:GP

eFootball Points

Position Training Program

획득 경로:성장 보상 경로로 공급하며 조건에 맞는 선수에게만 적용

Progression Point

획득 경로:선수 레벨 상승으로 생성

Random Booster Token

획득 경로:이용 가능 통해 GP Shop 및 출시-관련 경로; candidate pool depends on registered Position.

Select Booster Token

획득 경로:Player Release·관련 경로에서 획득 가능; Token 100개로 Booster를 선택할 수 있다.

Player Fusion Inputs

획득 경로:원천 Player가 Experience Point·Additional Player Skill 제공

Campaign Hub Shop

획득 경로:대상 경기에서 Campaign Points를 생성하며 교환 메뉴는 해당 캠페인의 보상 풀과 연결됨

Unavailable Player Economy Exception

획득 경로:이용할 수 없는 Player는 보유 공간을 차지하며 플레이·Fusion을 할 수 없고 Release만 가능합니다.

관련 규칙과 절차

재료·게임 내 재화의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

프리미엄 통화

캐시 통화. 무료 지급 여부와 유료분·무료분 조건은 획득·사용 설명에 담음

프라이머리 통화

게임 경제의 가장 기본적이거나 중요한 기준 통화

기타 통화

특정 기간·콘텐츠·목적에 사용하는 전용 지불 수단

인게임 재화

플레이 보상 등으로 얻어 성장·제작·소환 등에 사용하는 재료·아이템