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eFootball 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

Position Training Program으로 대상 Position Proficiency를 최대 2개 부여한다. 대상 중 무작위로 결정하며 Trending은 제외한다 → Position Training

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연결 유형
자원·의존 연결
입력
Position Training Program을 사용한다. 최대 2개의 조건에 맞는 Position Proficiencies를 무작위로 획득하며 Trending은 제외 → Position Training
변화·전달 내용
Position Training의 성장에 연결된 자원:Position Training Program으로 대상 Position Proficiency를 최대 2개 부여한다. 대상 중 무작위로 결정하며 Trending은 제외한다

Position Training Program으로 대상 Position Proficiency를 최대 2개 부여한다. 대상 중 무작위로 결정하며 Trending은 제외한다 → Position Training

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
Position Training의 성장에 연결된 자원:Position Training Program으로 대상 Position Proficiency를 최대 2개 부여한다. 대상 중 무작위로 결정하며 Trending은 제외한다

무작위 Booster Token을 제공한다. Select Booster Tokens 100개로 Booster 28개 중 하나를 선택한다. 무작위 대상은 등록 Position에 따라 14~15개이며 GK는 8개다 → Booster Crafting

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
Booster Crafting의 성장에 연결된 자원:무작위 Booster Token을 제공한다. Select Booster Tokens 100개로 Booster 28개 중 하나를 선택한다. 무작위 대상은 등록 Position에 따라 14~15개이며 GK는 8개다