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eFootball 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

Level Training Program, 경기 EXP → Level Training

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연결 유형
자원·의존 연결
입력
Level Training Program, 경기 EXP → Level Training
변화·전달 내용
Level Training의 성장에 연결된 자원:Level Training Program, 경기 EXP

Position Training Program으로 대상 Position Proficiency를 최대 2개 부여한다. 대상 중 무작위로 결정하며 Trending은 제외한다 → Position Training

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
Position Training의 성장에 연결된 자원:Position Training Program으로 대상 Position Proficiency를 최대 2개 부여한다. 대상 중 무작위로 결정하며 Trending은 제외한다

Booster로 해당 선수 능력치 강화; 일부 선수는 Booster Slot 보유; 능력치는 99 초과 가능 → Booster / Booster Slot

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
Booster / Booster Slot의 성장에 연결된 자원:Booster로 해당 선수 능력치 강화; 일부 선수는 Booster Slot 보유; 능력치는 99 초과 가능

무작위 Booster Token을 제공한다. Select Booster Tokens 100개로 Booster 28개 중 하나를 선택한다. 무작위 대상은 등록 Position에 따라 14~15개이며 GK는 8개다 → Booster Crafting

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
Booster Crafting의 성장에 연결된 자원:무작위 Booster Token을 제공한다. Select Booster Tokens 100개로 Booster 28개 중 하나를 선택한다. 무작위 대상은 등록 Position에 따라 14~15개이며 GK는 8개다

Manager의 Team Playstyle 숙련도는 전술 보정으로 작동하지만 선수의 Team Playstyle 숙련도는 능력치를 높이거나 낮추지 않는다 → Team Playstyle and Manager

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
Team Playstyle and Manager의 성장에 연결된 자원:Manager의 Team Playstyle 숙련도는 전술 보정으로 작동하지만 선수의 Team Playstyle 숙련도는 능력치를 높이거나 낮추지 않는다

Campaign Hub·Line Objectives·특별 임무 경로의 자원과 지원 병력을 성장 시스템으로 전환 → Campaign Hub and Objectives

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
Campaign Hub and Objectives의 성장에 연결된 자원:Campaign Hub·Line Objectives·특별 임무 경로의 자원과 지원 병력을 성장 시스템으로 전환

Unavailable Player는 보유 공간을 차지하며 사용·Fusion은 불가하고 Release만 가능합니다. 일반 외형으로 표시됩니다.; 성장 투자가 이어지지 않습니다. → 이용할 수 없는 플레이어에게 적용되는 예외

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
Unavailable Player Exception의 성장에 연결된 자원:Unavailable Player는 보유 공간을 차지하며 사용·Fusion은 불가하고 Release만 가능합니다. 일반 외형으로 표시됩니다.; 성장 투자가 이어지지 않습니다.