유료 재화 · 작동 규칙
유료 재화 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| eFootball Coins | eFootball Coin은 유료·무료 보유량을 구분합니다.; 선수·아이템·Pack·Special Player List에 사용합니다. | ||
| eFootball Coins | [진단] Monetization(M)은 강하다 — eFootball Coins·팩·Match Pass·시즌 이벤트가 월 IAP EA FC Mobile의~3배를 실증(단 파워 결합형이나 GP 관대·지명 픽이 강도를 완화). Faucet & Sink는 중간~강(GP 관대 배포 ↔ 카드·부스터·강화 싱크). Pricing(P)은 중간(코인 팩·시즌 팩). Gating(스태미나+카드 파워)은 중간~강(카드 파워 게이팅이나 실시간 스킬·GP가 완화). Governance(재매핑 M)는 중간~강 — 확률 공시·거래 없음·지명 픽·GP 관대는 신뢰 안전하나 파워 크립·라이선스 결핍·서버 품질이 신뢰 변수. | ||
| Booster Tokens·Chance Deal·Nominating Contract·Selection Contract·Standard Player Ticket | 사용 목적:Booster Crafting·선수 획득 | ||
| Chance Deal | 사용 목적:무작위 플레이어 획득 부터 designated 목록 | ||
| Login Bonus / Objectives | 사용 목적:Campaign/gameplay 자원:전환 대상 성장 및 획득 경로 공급합니다. | ||
| Regional Loot Box Restrictions | 사용 목적:Region·Platform·Age에 따라 유료 재화 사용과 Shop·Gacha 접근 제한 | ||
| Regional Loot Box Restrictions | 획득 경로:모바일에서 Belgium 거주자 및 Brazil의 18세 미만 거주자는 eFootball Coins 확률형 상자를 이용할 수 없다. Brazil의 16세 미만 PS Player는 PS Store에서 Coin 획득 불가 | ||
| Android Coin Negative Balance Restriction | 사용 목적:기능별 제한 까지 보유량 회복 | ||
| 유료 재화 | [진단] Monetization(M)은 강하다 — eFootball Coins·팩·Match Pass·시즌 이벤트가 월 IAP EA FC Mobile의~3배를 실증(단 파워 결합형이나 GP 관대·지명 픽이 강도를 완화). Faucet & Sink는 중간~강(GP 관대 배포 ↔ 카드·부스터·강화 싱크). Pricing(P)은 중간(코인 팩·시즌 팩). Gating(스태미나+카드 파워)은 중간~강(카드 파워 게이팅이나 실시간 스킬·GP가 완화). Governance(재매핑 M)는 중간~강 — 확률 공시·거래 없음·지명 픽·GP 관대는 신뢰 안전하나 파워 크립·라이선스 결핍·서버 품질이 신뢰 변수. | ||
eFootball Coins
[진단] Monetization(M)은 강하다 — eFootball Coins·팩·Match Pass·시즌 이벤트가 월 IAP EA FC Mobile의~3배를 실증(단 파워 결합형이나 GP 관대·지명 픽이 강도를 완화). Faucet & Sink는 중간~강(GP 관대 배포 ↔ 카드·부스터·강화 싱크). Pricing(P)은 중간(코인 팩·시즌 팩). Gating(스태미나+카드 파워)은 중간~강(카드 파워 게이팅이나 실시간 스킬·GP가 완화). Governance(재매핑 M)는 중간~강 — 확률 공시·거래 없음·지명 픽·GP 관대는 신뢰 안전하나 파워 크립·라이선스 결핍·서버 품질이 신뢰 변수.
- 획득 경로
- Real-money:및 Campaign contexts 구매합니다.
- 설명
- eFootball Coin은 유료·무료 보유량을 구분합니다.; 선수·아이템·Pack·Special Player List에 사용합니다.
- 설명
- 사용 목적:프리미엄 acquisition, Packs, Special Player List, items