기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 기본 전투·작동 구성 | 구성·규칙:실제 선수 식별 정보 + 전술적 역할 + 성능 매개변수 + 카드 사양 + 성장 상태 + 이용 가능 상태 | ||
| Player Entity Schema | 구성·규칙:실제 선수 식별 정보 + 전술적 역할 + 성능 매개변수 + 카드 사양 + 성장 상태 + 이용 가능 상태 | ||
| Player Development Interface | 구성·규칙:Level Training·선수 성장 포인트(Player Progression)·기술 훈련(Skill Training)·포지션 훈련(Position Training)·선수 융합(Player Fusion)을 선수 카드 성장에 연결 | ||
| Manager Link-up | 구성·규칙:일부 Manager는 지정한 선수 위치와 Playing Style 조건에 따라 Link-up Play가 발동합니다. | ||
| Booster / Booster Slot | 구성·규칙:Some 플레이어:Booster 보유합니다.; 일부 Player에는 Booster Slot이 있습니다. Booster로 선택한 Player 능력치를 99보다 높일 수 있습니다. | ||
| Smart Assist | 구성·규칙:드리블 방향, 패스 대상/종류, 슛 강도/궤적, 걷어내기와 일부 Match-up 위치 선정을 보조한다. 새 계정에 기본 적용되며 eFootball League에서 사용할 수 있다 | ||
| Contract Duration Removal | 구성·규칙:Since v4.0.0 플레이어 Contract 기간 제거됩니다.; 만료된 Player를 다시 사용할 수 있으며 Player Progression 초기화에 필요한 GP 비용이 제거된다 | ||
| License-based Unavailable State | 구성·규칙:라이선스나 콘텐츠 변경에 따라 기본 요소를 이용하지 못하게 될 수 있습니다.; Capacity 점유·Play 및 Fusion 불가·Release만 가능·Generic 표시 |
기본 전투·작동 구성
| 조건 | 처리 | 결과 |
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