캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙
캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 레벨 트레이닝 | 프로그램 사용 | 선수에게 경험치 부여 | 선수 레벨 상승 가능 |
| 레벨 트레이닝 | 필요 시 | 처리 방식:프로그램으로 경험치를 부여 | |
| 탤런트 디자인 | 선수 레벨업 | 수동 또는 자동 배분 | 선수 능력 성장 |
| 탤런트 디자인 | 레벨업 후 | 처리 방식:레벨업으로 얻은 포인트를 배분 | |
| 포지션 트레이닝 | Position Training Program 사용 | 최대 포지션 수:2 positions | 최대 2개 포지션 적성 상승 |
| 포지션 트레이닝 | 토큰 사용 시 | 처리 방식:대상 포지션 적성을 무작위로 상승 | |
| Skill Training | 사용 자원:Skill Training Program: Additional Skill 최대 5개와 무작위 결과 | ||
| Position Training | 사용 자원:Position Training Program으로 대상 Position Proficiency를 최대 2개 부여한다. 대상 중 무작위로 결정하며 Trending은 제외한다 | ||
레벨 트레이닝
프로그램으로 경험치를 부여
Global·KR-JP; iOS/Android; v6.0.0 or 운영 설명
| 조건 | 처리 | 결과 |
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