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eFootball 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

재료·게임 내 재화 · 작동 규칙

재료·게임 내 재화 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
GP

게임 내 조건 충족

획득 후 선수·감독 영입 또는 성장 초기화

계정 자산 변화

GP

조건 달성으로 획득

사용 목적:선수·감독 영입과 성장 초기화에 사용

GP

선수·감독 영입과 성장 초기화에 사용

eFootball™ 포인트

게임 내 또는 외부 캠페인 참여

선수·아이템과 교환

교환 객체 획득

eFootball™ 포인트

게임 내·외 캠페인

사용 목적:선수 영입과 아이템 교환에 사용

eFootball Points는 플레이/캠페인/e스포츠에서 획득해 선수/아이템으로 교환한다. KONAMI ID와 연결되며 6개월 만료 조건이 있다

사용 목적:Points Shop의 선수/아이템 교환

GP Shop에서 GP를 Skill Training Program·Random Booster Token·주간 Avatar로 교환하며 Phase/주간 단위로 순환한다

사용 목적:성장 Item 교환·Avatar

Campaign Hub Shop and My League Points exchange

사용 목적:현재 Campaign 보상, Epic 대여, 조건 점검

Campaign Hub Shop and My League Points exchange

Campaign Hub Shop과 My League Points 교환은 해당 콘텐츠의 재화 소모처입니다.

eFootball Points

사용 목적:플랫폼별 Points Shop 경로를 통한 선수와 게임 내 아이템 교환

eFootball Points · 작동 규칙

획득 경로:Gameplay·Campaign·Esports 관련 활동으로 획득합니다.; 교환에 KONAMI ID가 필요합니다.; 수령 월 말일 UTC부터 6개월 후 만료

Position Training Program

사용 목적:조건에 맞는 Position Proficiency를 최대 2개 추가하는 데 소모합니다.; result random

Progression Point

사용 목적:Allocated via Auto/Manual/Recommended Development; 초기화 비용을 제거합니다.

Random Booster Token

사용 목적:소비 내 Booster Crafting 대상 무작위 정기 Booster

Select Booster Token

사용 목적:1 의 28 Booster 선택합니다.

Player Fusion Inputs

사용 목적:Player Fusion으로 EXP·Additional Skills 이전

GP Shop

사용 목적:GP를 Skill Training Program·Random Booster Token·Avatar에 소비

GP Shop

획득 경로:GP Shop은 Phase에 따라 아이템 종류와 교환 한도를 순환하며 v5.2.0부터 여러 개 교환을 지원

Campaign Hub Shop

사용 목적:Consumes Campaign Points 대상 선택한 보상

My League Points Exchange

사용 목적:Epic 대여·Condition 관리에 My League Point 소비

My League Points Exchange

획득 경로:My League 플레이로 모드 내부 포인트를 생성하며 지정된 업데이트에서 포인트를 초기화할 수 있다

Unavailable Player Economy Exception

사용 목적:자산 효용 상실과 닫힌 방출 경로

재료·게임 내 재화

선수·감독 영입과 성장 초기화에 사용

GP

선수·감독 영입과 성장 초기화에 사용

Global·KR-JP; iOS/Android; v6.0.0 or 운영 설명

조건처리결과
조건
게임 내 조건 충족
대상
GP
처리
획득 후 선수·감독 영입 또는 성장 초기화
결과
계정 자산 변화

재료·게임 내 재화의 구조와 순환 보기 →