재료·게임 내 재화 · 작동 규칙
재료·게임 내 재화 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| GP | 게임 내 조건 충족 | 획득 후 선수·감독 영입 또는 성장 초기화 | 계정 자산 변화 |
| GP | 조건 달성으로 획득 | 사용 목적:선수·감독 영입과 성장 초기화에 사용 | |
| GP | 선수·감독 영입과 성장 초기화에 사용 | ||
| eFootball™ 포인트 | 게임 내 또는 외부 캠페인 참여 | 선수·아이템과 교환 | 교환 객체 획득 |
| eFootball™ 포인트 | 게임 내·외 캠페인 | 사용 목적:선수 영입과 아이템 교환에 사용 | |
| eFootball Points는 플레이/캠페인/e스포츠에서 획득해 선수/아이템으로 교환한다. KONAMI ID와 연결되며 6개월 만료 조건이 있다 | 사용 목적:Points Shop의 선수/아이템 교환 | ||
| GP Shop에서 GP를 Skill Training Program·Random Booster Token·주간 Avatar로 교환하며 Phase/주간 단위로 순환한다 | 사용 목적:성장 Item 교환·Avatar | ||
| Campaign Hub Shop and My League Points exchange | 사용 목적:현재 Campaign 보상, Epic 대여, 조건 점검 | ||
| Campaign Hub Shop and My League Points exchange | Campaign Hub Shop과 My League Points 교환은 해당 콘텐츠의 재화 소모처입니다. | ||
| eFootball Points | 사용 목적:플랫폼별 Points Shop 경로를 통한 선수와 게임 내 아이템 교환 | ||
| eFootball Points · 작동 규칙 | 획득 경로:Gameplay·Campaign·Esports 관련 활동으로 획득합니다.; 교환에 KONAMI ID가 필요합니다.; 수령 월 말일 UTC부터 6개월 후 만료 | ||
| Position Training Program | 사용 목적:조건에 맞는 Position Proficiency를 최대 2개 추가하는 데 소모합니다.; result random | ||
| Progression Point | 사용 목적:Allocated via Auto/Manual/Recommended Development; 초기화 비용을 제거합니다. | ||
| Random Booster Token | 사용 목적:소비 내 Booster Crafting 대상 무작위 정기 Booster | ||
| Select Booster Token | 사용 목적:1 의 28 Booster 선택합니다. | ||
| Player Fusion Inputs | 사용 목적:Player Fusion으로 EXP·Additional Skills 이전 | ||
| GP Shop | 사용 목적:GP를 Skill Training Program·Random Booster Token·Avatar에 소비 | ||
| GP Shop | 획득 경로:GP Shop은 Phase에 따라 아이템 종류와 교환 한도를 순환하며 v5.2.0부터 여러 개 교환을 지원 | ||
| Campaign Hub Shop | 사용 목적:Consumes Campaign Points 대상 선택한 보상 | ||
| My League Points Exchange | 사용 목적:Epic 대여·Condition 관리에 My League Point 소비 | ||
| My League Points Exchange | 획득 경로:My League 플레이로 모드 내부 포인트를 생성하며 지정된 업데이트에서 포인트를 초기화할 수 있다 | ||
| Unavailable Player Economy Exception | 사용 목적:자산 효용 상실과 닫힌 방출 경로 | ||
| 재료·게임 내 재화 | 선수·감독 영입과 성장 초기화에 사용 | ||
GP
선수·감독 영입과 성장 초기화에 사용
Global·KR-JP; iOS/Android; v6.0.0 or 운영 설명
| 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|
|
|
|