Acquire–Build–Compete–Reward–Refresh
Macro core loop: Player Item 획득 → 스쿼드 편성·육성 → 경기·경쟁 → 보상·지위 → 교체·재투자
Macro core loop: Player Item 획득 → 스쿼드 편성·육성 → 경기·경쟁 → 보상·지위 → 교체·재투자
실축 일정·성과 → Football Centre·Live Event → Match·선택·예측 → Player Item·보상 → Ultimate Team 갱신
개인 경기·Quest → League Activity·Season Points → League Rank·보상 → 개인 성장 → 집단 재기여
Event·Pass·Store → Voucher·Pack·Draft → Player Item → Squad Power·Collection → 경쟁·수집 수요
H2H, VSA, Manager Mode, AI Match, Skill Game이 모든 콘텐츠가 재사용하는 경기 문법
Football Centre, Quest, Event Chapter, Tournament가 Player Item·육성 재료·통화 공급
Pack, Draft, Exchange, Market, Gallery가 공급 자원을 목표 Player Item으로 변환
Lineup, Formation, Training, Rank Up, Team Badge, Player Compare가 경기 능력으로 변환
Division Rivals, Club Challenge, Event PvP, FC Pro가 전력·Skill·전술을 승패와 지위로 검증
Leagues, Quest, Tournament, Leaderboard가 개인 행동을 공동 성과로 변환
Football Centre, TOTW, POTM, Showdown, TOTS가 실축 시간과 게임 시간을 동기화
Event, Pass, Countdown, Phase, Campaign이 단기 목표·희소성·수익화를 부착
Current Campaign, Football Centre, Drafts, Exchanges, Store, Team Management, Pass 등으로 분기
H2H·VSA·Manager Mode, Stars, Daily Activity, Weekly Leaderboard, Main Campaign Currency
What’s New, Key Matches, Showdown, TOTW, POTM, 국제대회 Tournament 진입
League Division, Quests, Season, Pass, Tournament, Chat, Tags, Achievements
Voucher → Draft → Player Item → Phase Exchange → Phase Token → Player Pick/Voucher
Club Challenge/Tournament가 Ultimate Team 외 실제 팀 사용 경험과 Ultimate Team Reward 연결
Friend·League Member Match → Rematch → 관계 반복 → 경쟁·League 참여
H2H Rank → FC Champion → Global/Regional Qualifier → Mid-Season Playoffs → World Championship
실축 시청, Reward, Football Centre, Event를 연결할 잠재 진입점
Limited Event가 고OVR Player Item과 성장 재료를 집중 공급해 Core Supply를 대체할 위험
TOTS, UTOTS, A Nation’s Story, Countdown, Tournament, DR Daily, League Quest 병행으로 필수 루틴 중첩
다수 통화·Token·Tag·Ticket·Stars·AP·Season Points 병행으로 관리 비용 상승