Basic Configuration
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
전투 편성·배치
상세 닫기 ↑정의·역할
다른 주인공 및 전체 플레이어블 로스터와 공존
구성·하위 콘텐츠
Phoxhunter
다른 주인공 및 전체 플레이어블 로스터와 공존
- 설명
- 기능 유형:Role
Protagonist
캐릭터 속성(Character Attribute)과 무기 피해 속성(Weapon Damage Attribute)이 독립 축으로 적용
- 설명
- 기능 유형:Role
Protagonist-Dark
캐릭터 속성(Character Attribute)과 무기 피해 속성(Weapon Damage Attribute)이 독립 축으로 적용
- 설명
- 기능 유형:Role
실시간 3D 전투
근접·원거리 전환, 전우, 협동이 전투 레이어를 확장
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:전투 방식
Helix Leap
공식 기능 설명에서 슬라이딩(Sliding)·이중 점프(Double Jump)와 결합
- 설명
- 대상 구성:기동 모션
- 설명
- 편성:플레이어 이동
Demon Wedges
Track 정렬이 Tolerance 부하를 변경
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 편성:캐릭터와 무기
Tolerance
Track 일치가 부하 결과를 변경
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
Track
일치와 불일치가 반대 방향의 Tolerance 결과를 생성
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
전우
각 전우는 전용 협동 전투(Cooperative Battle) 스킬을 사용
- 설명
- 기능 유형:Role
Tactical Bag
소환·철수·무기 설정 액션을 지원
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 편성:전우 구성
Cooperative Battle
조작 캐릭터와의 호환성을 고려해 선택
- 설명
- 편성:전우
Sigil – Retreat
철수 후 교체 가능
- 설명
- 대상 구성:전우 명령
멀티플레이 매칭
일부 콘텐츠는 초대 전용 또는 솔로이며 지원 조건은 콘텐츠별로 다름
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
제네몬
조작 캐릭터와 전우에 영향을 줄 수 있음
- 설명
- 기능 유형:Role
戦鳳二型
주변 적과 아군 전투 유닛에 영향
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 편성:플레이어와 전우
Battle Skill
궁극기(Ultimate Skill)와 Sanity 자원을 공유
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:스킬
- 설명
- 편성:조작 캐릭터
Ultimate
Combat Skill과 Sanity 자원 레이어를 공유
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:스킬
- 설명
- 편성:조작 캐릭터
SP
- 설명
- 대상 구성:전투 자원
Ada
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Flora
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Camilla
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Kashu
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Su Yi
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Yuming
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Hilda
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Zhiliu
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Fushu
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Lady Nifle
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Lisbell
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Fina
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Psyche
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Truffle & Hazelnuts
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Rebecca
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Lynn
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Sibylle
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Tabethe
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Phantasio
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Berenica
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Margie
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Hellfire
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Yale and Oliver
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Rhythm
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Daphne
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Outsider
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
Randy
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- 설명
- 기능 유형:Role
캐릭터 속성
Weapon Damage Attribute와 분리 작동
- 설명
- 기능 유형:속성
- 설명
- 대상 구성:속성 체계
Fire
- 설명
- 기능 유형:속성
Water
- 설명
- 기능 유형:속성
Wind
- 설명
- 기능 유형:속성
Thunder
- 설명
- 기능 유형:속성
Light
- 설명
- 기능 유형:속성
Dark
- 설명
- 기능 유형:속성
エリュシオン戦戦戦
세력
- 설명
- 대상 구성:세력
ヒュペリア帝戦
세력
- 설명
- 대상 구성:세력
ルッカ共和戦
세력
- 설명
- 대상 구성:세력
華胥
세력
- 설명
- 대상 구성:세력
無所属
세력
- 설명
- 대상 구성:세력
무기 피해 속성
Character Attribute와 분리 작동
- 설명
- 기능 유형:속성
Slash
Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥
- 설명
- 기능 유형:속성
Pierce
Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥
- 설명
- 기능 유형:속성
Impact
Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥
- 설명
- 기능 유형:속성
Polearm
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:무기 유형
Sword
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:무기 유형
Katana
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:무기 유형
Greatsword
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:무기 유형
Dual Blades
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:무기 유형
Whipsword
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:무기 유형
Bow
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:무기 유형
Launcher
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:무기 유형
Rifle
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:무기 유형
Pistol
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:무기 유형
Dual Guns
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:무기 유형
Shotgun
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 대상 구성:무기 유형
Weapon & Outfit Dye
액세서리 커스터마이즈와 결합해 캐릭터 정체성을 표현
Accessory Customization
염색·의상과 결합
Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat
근접·원거리 전환, 전우, 협동이 전투 레이어를 확장
관련 규칙과 절차
캐릭터·대상 구성형
캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능
기본 규칙·판정형
행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙
편성·배치형
파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능
정보·이용 지원형
지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능